不知道论坛上还有多少新人法师,或许你对冰环法有兴趣,下面这张表格应该可以帮到你。
一、【前言】
此贴介绍的飞轮尖刺流操作非常简单,基本上是扛着杀怪,对戒律的依赖不高。不需要旧娜套4件也不需要新娜套4件,只有30戒律一样安逸地刷a3。更可无视增加元素箭伤害、追噬箭伤害这种天价属性的装备。众所周知猎魔人是最烧钱的职业,但凡有加戒律上限的装备都是天价,旧娜戒再垃圾的属性也要一亿多。为了凑齐4件属性还要损失大量的dps属性。除此之外,此套buid需要减战轮消耗装备的支持,而减战轮消耗的属性基本上都被看做是垃圾属性,此类装备通常相对来说比较便宜。如果用花买套装的钱购置一套适合此build的装备肯定会让你一跃成为高富帅。
本贴的主要目的是想告诉众猎魔人降低战轮消耗这个属性并非鸡肋,而是神属性。技能、配装、操作等仅供参考。
贫民、愤民请绕道,如果你只是想通关,一身蓝装也不会很难。暗黑3是个重复伐木怪刷装备的游戏,刀不锋利如何伐得快。本人除了战网点以外未花过一分人民币,不过身上的装备靠的都是游戏里赚来的游戏币。有投入才有产出,那些看到六角形宝石(现在才900万一颗),几千万的配装就喊高富帅的你们真的不适合玩这个游戏。赚了的钱投下去提升装备,穿着价值几亿的装备轻轻松松刷了价值几十亿的装备有意义,还是穿着几十万几百万的装备天天哭着喊着连修理费都付不起的有意义?
二、【视频演示】
5.6万秒伤,全清第三幕经典路线(任务282,谴罪之塔一层至杀死阿兹莫丹),全程22分钟。
(视频为直接录制,无背景音乐。游戏中设置了不显示白字伤害,只显示爆击伤害)
全程两次死亡,一次是因为操作失误被蓝精灵刀斧手围殴时该开翅膀的时候没有开,另一次是杀阿兹莫丹时伤害慢了一点与其同归于尽(换个技能便可轻松杀死,后面技能分析的时候会详细讲述)。
视频是本人第一次使用此build时录制的(现在巅峰等级已经快44级,并且更换了武器),因此并没有运用的很好。比如杀蜘蛛时其实应该先靠近其脚下放钉爪刺,然后再输出,这样会快非常多。很多地方利用好地形可以让战斗变得更轻松(就是因为太轻松了所以没有那么刻意)。现在杀阿兹莫丹只需要10秒不到(只有6万的dps)
三、【人物详细数据】
猎魔人要做到炼狱a3全程90%站桩(第三幕的秘法与亵渎还是要躲的,伤害和第一和第二幕高了不是一点点),至少要达到这样的属性:
1.攻击:爆击30%+,爆伤300%+
2.防御:生命值上限4万5+,全抗500+
3.生命:拾取半径5以上(便于吃到血球)
如果你觉得这样配装太贵,可以放弃部分的全抗与血量,不站桩输出,边跑边打,此套build也绝对犀利。
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四、【技能】
左键:戰輪
符文:利刃飛眕(战轮直射至目标地点后转为螺旋状盘绕飞行,对路径上所有敌人造成 187% 武器伤害值的秘法伤害。)
说明:主要输出技能,此build精髓:0消耗,中上的单体伤害+范围较大的中上aoe伤害,需要装备支持(在后面会详细讲述)。
说明一下此build的强力之处,首先看一下利刃飞盘的飞行路径示意图:
通过上图可以看出来飞盘的移动路径是先直线再由内到外螺旋。
假设飞盘是光速的,那么可以把这个技能效果等同于爆炸范围为24码以上,伤害为187%武器伤害,无延时爆炸的缚锤弹。飞盘实际的飞行速度较慢,但实际情况是目标周围24码(目测,实际范围可能更大)以内的所有怪基本全中。所以虽然飞盘不是光速度的,但实际效果就是加强版的缚锤弹效果。特别是在目标与猎魔人贴身的时候。战轮原来是憎恨消耗技,而缚锤弹是憎恨生成技,一个消耗技效果类似于生成技的加强版这很正常。当一个消耗技变成0消耗可以无限施放时,它就变得无比强大了(关键词:大范围,高伤害,零消耗)。
右键:尖刺陷阱(放置陷阱,在 1.2 秒后装置就绪,会在敌人接近时触发。陷阱对 8 码内的所有敌人造成 275%武器伤害。)
符文:多重陷阱(同时设置全部 3 个尖刺陷阱。)
说明:主要爆发伤害输出技能,遇到群怪和精英怪时使用,在狭窄地形有奇效(视频中的路线大部分地形使用此技能有优势)。4发尖刺陷阱用完,精英怪不死也残了。
按键1:暗影之力(将你造成的 20% 伤害转为生命值,持续 3 秒。)
符文:潛入暗影(在暗影之力的效果持续期间内,受到的伤害降低 65%。)
说明:主防御技,杀精英怪与群怪时需要全程覆盖,看到刀斧手时请不要犹豫。
按键2:蓄勢待發(立即恢复所有戒律值。)
符文:戰地発傷(使用蓄势待发后可获得 60% 生命值。)
说明:辅助防御技能,回血回戒律。
按键3:復仇箭雨(向周围射出大批箭雨。飞箭从天而降,对范围内的所有敌人在 5 秒内造成 715% 武器伤害。)
符文:黑雲蔽日(射出会自动导向的箭雨,在 12 秒内对敌人造成 792% 武器伤害。)
说明:遇到群怪和精英怪时的爆发输出技能,可以自动导向,实打实地造成伤害,毫不浪费。大多数人符文可能会选择影兽空袭,影兽突袭的效果毋庸置疑是最好的,可惜它只能定点施放,如果没有打中目标就浪费了。而且很多情况下精英怪都是分散的,能命中一两只已经很不错了。另外此build的打法是扛着怪打,用不着晕怪,尽量在技能上面提升输出缩短战斗时间才是最重要的。
按键3备用技能:戰寵(召唤一隻掠鸦战宠。你的掠鸦战宠会定期地对敌人造成 30% 武器伤害值的物理伤害。)
符文:蝙蝠戰寵(召唤的战宠由掠鸦变成蝙蝠。蝙蝠使你每秒获得 3 点憎恨。)
说明:只穿一件减战轮憎恨消耗的装备时的选择,dps越低与穿两件的差距越明显,dps较高的话不差复仇箭雨的伤害而且一管憎恨用完之前就可以把精英怪打死。
按键4:釘爪刺(在地面放置钉爪刺陷阱,当敌人接近时启动。陷阱弹出后会使 12 码内的所有敌人行动减缓60%。陷阱存在的持续时间为 6 秒。)
符文:鋸齲尖刺(对范围内的敌人在 6 秒内额外造成 270% 武器伤害值的物理伤害。)
说明:1.04伤害被buff以后,配合被动技能麻醉陷阱与器械调校,锯齿尖刺俨然成为了攻守兼备的神技(12码范围内的怪物造成的伤害降低25%,并且在12秒内受到540%的伤害)。
被动技能1:箭術專精
效果:
视主手武器类型提供加成效果:
弓:伤害提高 15%
弩:爆击伤害提高 50%
弩枪:爆击机率提高 10%
说明:主buff技能。此build最适合使用双手弩,弓还行,弩枪就算了(无限战轮用弩枪也可以,只是尖刺陷阱不适合)。
被动技能2:麻醉陷阱
效果:飞舞刀刃、尖刺陷阱及钉爪刺击中敌人后,会使其伤害降低 25%,持续 3 秒。
说明:次防御技能,配合尖刺陷阱,效果等同于减少近战怪造成的25%伤害。说猎魔人脆的,你肯定没有加这个天赋。麻醉陷阱+钉爪刺+暗影之力(潜入暗影),猎人绝对是5职业当中最硬的
被动技能3:竑追猛打(可换)
效果:对被缓速的敌人造成的伤害提高 15%。
说明:以攻为守,配合尖刺陷阱,效果等同于提高15%对靠近猎魔人的怪的伤害,优先解决对自己威胁最大的敌人,特别是精英怪,大多数都会被其近身。
被动技能3备选技能一:器械調校,延长一倍钉爪刺持续的时间(6秒变12秒),钉爪刺变为持续12秒,共造成540%的伤害。提升的伤害在杀阿兹莫丹的时候效果犹为明显,如果我选的是它那么视频中就不会死了。由于我目前的装备杀精英怪都非常轻松,用时很短,感觉器械调校的利用率有点低,杀阿兹莫丹的时候没必要顶着杀,不差那几秒。如果想杀阿兹莫丹安逸一点或者杀精英怪需要的时间比较长的首选此技能。
被动技能3备选技能二:百步穿楊,爆击率太低的必选此技能,爆击率越高收益越小但还是很有用。
被动技能3备选技能三:復仇心切,战斗中吃一个血球差不多可以多施放一个尖刺陷阱,可以多造成很多伤害。
被动技能3备选技能四:如果你的装备足够好,不差这点输出,可以选择緊追不捨,提升移动速度。由于清小怪只要使用0消耗的战轮,大多数情况下憎恨是满的。而且紧追不舍提升的15%移动速度可与装备提供的移动速度叠加,装备两件提升移动速度的装备加上此技能移动速度可达到12%+12%+15%=39%。达到这个速度,不使用翻滚与战略优势你也可以绕过很多小怪不杀。由于巅峰系统的存在,我暂时不考虑此技能,小怪全清提供的经验是不能漏的。
五、【操作】
这套build的操作实在是太简单了,可以说是毫无技术可言。除了秘法、亵渎、毒水需要躲一下,其他时候都是开翅膀扛着杀(血抗和伤害都要达标)。看到近战怪靠近首先要做的事是放钉爪刺,然后按住shift对怪按住左键即可,一直到把怪清光为止。遇到怪非常多还有精英怪的时候马上按3使用复仇箭雨,右键施放一次尖刺陷阱,陷阱爆完了再继续放直到把憎恨用完。注意尽量利用地形,把怪引到过道狭窄的地方。
一管戒律可以施放至少两次暗影之力+一次钉爪刺,蓄势待发后可以再来一轮,四次暗影之力加一次蓄势待发回血再加上技能之间的空档,至少可以持续15秒,正常情况下15秒足够解决一场战斗(包括阿兹莫丹)。所以说对戒律上限的要求不高,同样的dps下,此套build肯定比其他build爆力(bug翻滚除外)。
操作基本上同1.03的榴弹击回流差不多,但高伤害带来的爽快感是榴弹击回流无法比拟的。
六、【装备】
1. 视频中我的装备:
装备上我选择了乔丹之石(1.5亿)与旧娜衣(仅几十万)两件一共减了8点的战轮消耗,本身每秒4点加上箭筒提供的1.18点一共每秒恢复5.18点憎恨;
可以看出要做到战轮0消耗其实只需要一件-4或-5的装备就可以轻松达到要求,甚至完全不需要减消耗,堆憎恨恢复也可以做到;
要注意减8点憎恨消耗与堆憎恨恢复来抵销消耗虽然都可以做到无限使用战轮,但是在打精英怪的时候效果是不一样的。因为还有右键尖刺陷阱需要消耗憎恨,本来已经没有憎恨产生技能了,又被抵销掉,尖刺陷阱的施放次数将大大减少。不过本身的dps高一些就可以弥补这个缺陷。
我这套装备里乔丹之石是为了凑减消耗在蹲了几天ah无果之后咬牙一口价1.5亿买了的,事实证明花的很值,换了戒指和build以后打起来顺多了,任何技能除非我操作失误不然都不会死。
旧娜衣原来是加尖刺陷阱伤害与全抗的用着也挺爽,不过换了无消耗战轮只能换衣服了,项链如果换万花铜会损失太多的dps;
其他部位的旧娜套可以看出来完全是为了凑齐4件,属性实在惨不忍睹。头没爆没孔,只能买得起加耐加全抗的,鞋子本来是加耐力的,拾取范围太低花几十万换了加5拾取范围,实践证明换的很对。戒指就不用说了,无视属性挑最便宜的竞拍过来,只是为了凑齐4件而以。
这套build并不依赖旧娜套4属性,从视频中可以看出来我杀阿兹莫丹不需要4件属性也一样可以,随便换几件伤害更高反而杀得更快。之所以凑4件套是因为以前用的build,任何流派我都花大量时间测试过,目前这套最满意。
箭筒不用说选了这个是因为我穿旧娜套所以基本上不缺戒律,以前左键用的是追噬箭。
2. 带减战轮消耗的装备:
胸甲:娜塔亞的擁抱、審判官,黄色胸甲也会随到此属性;
项链:駌拉的萬花筒
戒指:喬丹之石、骷髏扣戒
以上装备任意选择两件将战轮消耗减少到7点以上即可。如果只装备一件那可以采用增加憎恨恢复的方法弥补。
3. 带憎恨恢复的装备:
胸甲:同带减战轮消耗的装备,两个属性可同时存在;
武器:飈之力(弓),单手弩不推荐(战轮任何武器适用,不过尖刺陷阱伤害会大打折扣)。如果使用风之力必须带孔插爆伤石,否则伤害大打折扣
箭筒:所有箭筒都可能随到此属性,亡者遺產必带
4. 其他提高每秒憎恨恢复量的方法:
a.随从带圣骑士,圣骑士的技能第4层选择左边的鼓舞,可以提高一点憎恨恢复,但是因此会损失巫女的大量输出,并且 1.0.4 巫女装备麦西穆斯有奇效(别说你不知道),此举得不偿失,不推荐;
b.将技能3复仇箭雨改为蝙蝠战宠,可以得到每秒3点的憎恨恢复量。加上箭筒1点、胸甲1点即可达到0消耗或者几乎无消耗(输出时总会有停顿的时候),此举除了损失掉一个复仇箭雨以外还会因为憎恨几乎无法恢复导致尖刺陷阱的使用次数减少;
没使用过此build的可以购买一件便宜的减至少4点战轮憎恨消耗的胸甲,带蝙蝠战宠试验一下感觉如何。
正文内容到此结束。
下面是我整理的终极装备升级方向(基于飞轮尖刺流),对不知道怎样选择装备的猎人肯定有所帮助(装备名称用繁体字方便复制搜索)。
头部:选择属性:敏、耐、全抗、1孔 ,高富帅附加属性(暴击),推荐娜塔亞的觀視,传奇可选的还有暮光護面。
护肩:选择属性:敏、耐、全抗、(拾取范围),黄装,高富帅可以选择辟邪肩甲。
护符:选择属性:敏、耐、全抗,爆伤、爆击,黄装。传奇装备有较多可以选择的,主要看随机到什么属性了。
黑莋棘的敦克雷格十字章,固定属性全部有用,随到敏捷、爆击、爆伤、全抗都可以买。
賽菲里安護符,高mf与gf,戒律上限也是好东西,随到敏捷、爆击、爆伤、全抗都可以用。
塔拉夏的誓誠,自带高爆伤,除了智力作用较小,随机到敏捷、爆击、全抗就是dh极品了(5-6%各属性魔法伤害提高对任何职业均是有效的,只是收益多少要看你使用的技能的魔法属性还有武器的魔法属性)。
随到减4-5点战轮消耗的駌拉的萬花筒,最差的选择。
胸甲(斗蓬):选择属性:敏、耐、减战轮消耗4-5点的胸甲、3孔,高富帅附加属性(全抗),选择娜塔亞的擁抱或審判官。
(+移动速度)
腰带:敏、耐、全抗、(拾取范围),黄装,能买到随机到敏、耐属性的巫異時刻那就最好了。
裤子:敏、耐、全抗、(拾取范围),黄装,高富师可以选择深測挖掘褲。
随到耐力或全抗的殷娜的節制也是极好的。
还有旧版出的最多的黑莋棘的鎖甲駌褲。
戒指:要凑娜套属性就购买一个娜塔亞的反思,另一个推荐喬丹之石。其实此套build戒指上限并不是那么的重要,没有套装强迫症的同学完全没有必要硬要凑齐4件套。
戒指可以用的还是蛮多的。
高敏高耐力,自带全抗与mf的核眼之戒非常适合这套build。
减战轮消耗的骷髏扣戒,相对于其他属性应该会便宜一点吧。
60级以上的传奇戒指只剩下祭司之印与空洞低誾之戒了,属性好的都可以用
箭筒首选高敏高耐的亡者遺產,技能属性已经不重要了,此build都没有用到,随没随到戒律也不用太在意。
武器首选蠍尾獅,孔和爆伤都自带了,越极品越好,量力而行了。买不起双孔的建议买+生命窃取的。
双手弩首选属性,孔+爆伤,两者都有的情况下选择白字伤害尽量高的。同样的带孔和差不多高的爆伤,黄色武器不带加速的1200秒伤肯定比1000秒伤的蝎尾狮效果好。
另外如果可以的话,尽量选择纯物理伤害的武器(传奇武器均带了魔法属性)。
本文整理完的当天晚上本人将武器换成了这个:
价格比千伤蝎尾狮低,但效果却好得太多。不必盲目追求传奇,除非你买得起双孔的天价弩。
不存在一旦龙卷风被砍你投入的装备就废了之类的情况,这里只是列明几种形态优先侧重的属性,但到了后期,高爆率高爆伤高血高甲高抗是每个人的追求目标。
20120904编辑
1.最近遇到几个新人,观察他们的属性发现普遍都堆比较高的击回,对此我的看法是:假如你站不住/控制不了,再高的击回也没用,因为怪伤普遍以万为单位,能杀你的都是几刀ko,高击回是没办法在这短短一两秒之内回满血的。倒不如把有限的金钱放多点在抗打击/提高控制上面,400击回真心已经足够。----我103时候是冰坦克,开凌光千抗万甲击回1600,该死还是得死。
2.贴一下楼主属性供参考。目前我用的是冰输出,集中点精神的话通刷a3死亡次数可以控制在3次以内。