游戏系统评测:
游戏整体并无突出的特色,唯一可以称道的就是具有随机性的远古遗迹系统。玩家在战斗中可能会随机触发远古遗迹的传送门,进入里面便会遭遇数量众多的怪物。毫无疑问,这也是从单机系统中找寻的点子。原本以为远古遗迹会有神秘的BOSS等待发现,但遗憾的是,除了快速刷新的呆滞怪物群,远古遗迹中再无任何特殊之处。玩家在遗迹中存在10分钟后会被系统传出,搞笑的是,游戏目前通过打怪获取的经验极为稀少,因此进入远古遗迹除了可以激活每日线上荣誉外没有任何益处。
每日在线荣誉累计可以算是游戏针对单调固化的功能系统所创立的创新功能,玩家每天的首次登陆、组队、通关副本、进入上 远古迹等行为都可以获取对应的荣誉值,并可以获取对应礼包。因为回馈颇丰,该系统也成功的调动起部分玩家的追逐欲望。
技能系统——3分
职业技能以技能树的形式表现,玩家可自行分配技能点来达到不同的发展方向,自由度较高。
生活技能尚未开放。
副本系统——4分
前期的副本难度较低,后期副本boss较为强大。副本剧情比较精彩,契合背景故事,是游戏的亮点之一。
装备系统——4分
游戏中的装备可以进行强化,武器还可以进行继承。
强化需要不同的道具,根据几率可以预计,强化系统将是未来游戏发展的重点之一。
武器的继承是指用新武器来继承旧武器的强化等级,不会导致强化高但属性低的武器浪费掉。
职业系统——4分
不同职业的特点很鲜明,职业发展自由度较高,升级获得的属性点和技能点可由玩家自行分配(也可选择系统推荐分配)。
任务系统——4分
任务系统包括编年史(主线)和支线任务,玩家可以在任务界面查看已接和可以接的任务,并点选相应的NPC或道具来自动寻路至相关地点。主线任务完成后会在对应的编年史界面盖上“完成”章。
升级系统——4分
预计游戏主要靠任务升级,打怪的经验值不算高,大部分任务都可以独立完成,对应的奖励也比较丰厚。升级难度可以算是比较低的。
PK系统——3分
游戏为自由PK类型。
交流机制——4分
聊天系统比较完善,包括综合、世界、国家、公会、队伍、私聊、谣言和系统频道。“谣言”频道可以随机为玩家发送游戏内的信息。另外网吧用户可以用指令在网吧频道发言,同处一个网吧的其他玩家可以看到信息。
动作交流尚未开放。
互动机制——3分
游戏内包括组队、公会和好友系统,尚未开放师徒、婚姻等系统。队伍和公会系统的功能目前尚不健全。
目前的阵营包括自由联盟和神圣王国两种,具体信息尚不清楚。
宠物系统——4分
玩家可以在NPC宠物管理员处传送至宠物岛,击败怪物后就有几率出现对应的可捕捉宠物。宠物分为雌雄两类,可以繁殖出第二代宠物,宠物的属性和玩家角色一样通过属性点分配来改变。
总体来说宠物系统比较全面,可以预计到宠物将是影响游戏的一大因素。
另外还有坐骑系统。
通过以上的描述我们能够发现,《伏魔者》是一款相当平庸的游戏,游戏并没有太多可娱乐元素。但与绝大多数国产网游不同的是,游戏中很多设定都较偏向单机游戏设定,部分功能较复古,游戏并不支持内挂,让玩家需要较多参与到游戏中,加上较好的怪物设定和技能表现。引起了部分玩家的好感。但长远来看,游戏并不存在能够吸引玩家的核心系统。