机枪已经玩到一定进阶的时候,这几天都是玩JU,在我的游戏观念里面能甩JU的一个个都很潇洒很帅气,我现在看到很多拿狙击的,都是打的跳狙,速度不错,命中也行,给人狙击打的不错的印象,那么先来说说跳狙的优缺点跳狙的优点是,由于跳出时的网络延迟,对方看到你将落地的瞬间,实际上已经落了地,这就是拿回了先机,当然,只针对一般玩家,强手后面再说,而跳蹲狙,虽然只是落地多了一蹲,不要小看这一蹲,它能让狙击镜头因为落地的震动减小,而且狙击准心在站立下蹲过程中是不会产生偏差的,还有可以让自身的受弹面突然减小,在跳狙对决情况下造成对手视觉错误,就是比你先开火,但差之毫厘的狙在你的头顶上方,如果你是跳站狙就死定,跳蹲就可能赢
跳狙的优点在于跳出时的延迟取巧,那缺点和致命伤呢?就在于“跳”本身了,狙击在移动中子弹会打到哪是上帝也无法预测的事,除非你把枪口顶在别人胸口或者脑袋上,“跳”这个动作本身就是一柄双刃剑,从空中到落地,时间大约是0.2秒左右(用秒表看,其实1秒比平常人感觉的长),这个时间狙击手除了定位瞄准什么都不能干,开火也可以,子弹往哪飞请向上帝祈祷,等于是个活靶子,如果对手会瞬闪和空中击落,命就等于送出去了
《穿越火线》(简称:CF)继推出四款英雄级武器广受玩家好评后,M4系列枪械也将加入到英雄级武器当中,为玩家热力助战。M4A1-雷神、M4A1-黑龙两款全新英雄级枪械已经正式在CF官网开启预售,新一波英雄级风潮震撼来袭。
那么,狙击上层的各种说法,闪,瞬闪,甩,到底是个什么玩意?这个定义直到现在恐怕也没人分明白,既然分不明白,就详细的说明白,其实关键还是2个字“速度”,从移出掩体开镜→开火→收镜回避,这个基础循环过程,在保证70%到80%以上命中率的前提下,能把这一过程的时间压缩到最短,压缩到1秒以内,都可以称为瞬闪,狙击的胜负完全可以用0.1秒的快慢来决定,几乎同时2声枪响的情况不少见了,活下来的那个恐怕就是快了0.1秒,而移动的方法就是最基础的,走路,只在开火瞬间停止步伐,这个移动方法的优点是,随时都处于可以开火的状态,就这么一点就足够了...所以不少人打过这种情况,自己定点瞄一个地方,突然出现一个人影在镜头边缘晃了下,似乎还没停止运动,自己就轰然倒地了而认为不可思仪,对方确实停了1刻,不过那一刻就是狙击枪响的那一下,就是你倒地的那一刻,一个字,快!
越强的狙击,开火前的多余动作越少,对于跳,一般非特殊情况很少用,因为平移瞬闪的速度有优势,补充一点,平移不是一点一点的开着镜头挪过去,那是找死,而是用不开镜的速度移动出掩体后瞬间开镜开火。那么,定点狙怎么办,怎么对付跳和闪?这也没什么,会闪的狙击手怎么不会定点,先会跑步却不会走路是不大可能的事吧,对付跳,最直接的方法是空中击落,这个要多练,完全是手感的熟练程度和TX的小霸王抽风度,然后就是拼开火速度,闪狙手的速度比跳狙手慢,那也不用混了
狙击的手法按目前的情况简单来说,基本就是不跳→学会跳→跳蹲→不跳这个过程,很有些返镤归真的意思,一切都围绕一个“快”字,当然,没命中的快那是抽风无聊
以上说的都是理论,但要真正掌握狙击,除了自己一门心思的勤练,没有别的门道可走,即便把论坛上狙击的说法背的滚瓜烂熟都没用,要用身体去记住那感觉,先练准,再练速,达到又准又快的境界,就有小成了。最后,祝愿意学习狙击的朋友早日学有所成。