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《伏魔者》组队操作攻略

作者: 佚名 2013-07-22 18:54

单人组队各有乐趣 注重操作配合

除了日常打怪与奇遇系统之外,《伏魔者》的PVE系统的亮点之一是单人英雄试练,也是日常活动之一。单人的英雄试炼一共100层,当然由于测试员并非技术党,所以只过了30层,参与这个活动既可以获得游戏币又可以获得经验,另外,既然是百层副本,那么难度就是梯度上升,BOSS的技能多样,测试员最辛苦的时候被直接晕了20多秒!每挑战一个BOSS出去领奖励还有可能获得套装等物品。作为枯燥升级的补充,这种形式确实还是比较有趣味的,在玩家不断成长的过程中,能挑战的楼层必将逐层提高,从单人上来说,未知难度的BOSS的吸引力是比较大的。

当然,玩家也可选择通过一种道具直接挑战每10层一只的BOSS,这方面的设置算是给玩家一个多重选择,毕竟只有BOSS才会掉套装,满级或者不缺钱的玩家是不在乎BOSS层外的经验及金钱的。

从组队体验方面来说,这次测试中组队任务也同样收到了玩家的追捧,参与度也很高,从截图中也明显可以看到其奖励的丰厚程度远高于单人的任务,并且小编光从任务名上就可感受到浓浓的暗黑风格了。目前可以体验到的是,组队副本打起来需要玩家队伍间一定的配合,BOSS在评测员看来,不仅外表华丽而且打人无限疼,副本花样众多,越高难度的副本产出的套装越好,相信今后玩这个游戏的玩家会乐此不疲地挑战各种组队任务并且出相关攻略,想必十分热闹。

组队任务完成之后,角色等级达到10级的玩家,可以开启一个新的游戏功能,伏魔精灵。为玩家提供了方便快捷的挂机功能。除了可以根据冷却时间设置技能,设置恢复道具之外,还有一系列细致入微的高级设置功能,解放玩家双手,给玩家轻松休闲的游戏感受。

操控至上的设定标准葛斌虎介绍,对于很多暗黑死忠玩家讲,最念念不忘就是暗黑游戏带的极致操控性,技能搭配组合方式千变万化,同一个怪物同一个副本每打一次可能方式方法都不一样,玩家可能用上十年都不一定能研究透彻。

难度梯度设计标准在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的难度梯度设计方式,即多梯度模式的难度设计,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度,随着玩家等级和熟练度的提升,解开下一级难度,接受更高的挑战。

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