法师PK
法师拥有不熟的范围和单体伤害输出能力,就是生命比较脆弱,推荐PK时放好火墙占据主场优势,战士即将近身时不要犹豫,迅速瞬移术,移动到你的火墙上,还可以使用冰系技能减缓战士移动速度,这样可以自己边走边释放法术,而且还能与近身系战士保持一定距离。
1、法力值设计不合理:魔法释放按法力比例扣取,意味着法师法力加的越多,释放同样魔法扣减的法力也就越多,而且法师的法力增加对魔法攻击没有加成。
2、法师普遍攻击低下,你们那些说法师攻击高的 同战力比比!比如同60W战力的战士和法师PK,战士运气好的刺杀都能秒法师,不要说烈火了,烈火打到更是刀刀秒,而法师打战士呢。
3、雷电等带自动锁定技能锁定效果太差,基本第二下打不到,结果挂机也九天,PK也九天,冰风暴做为最高攻击力技能 ,攻击力太低、耗蓝巨大,诱惑技能就是个玩笑,诱惑的怪都不会休息只会攻击
4、秘境70、80地图,八卦阵70、80级地图对法师极为不利,70、80秘境地图中怪物都为瞬移高攻怪,余下我也不用解释了,法师血少物防低,稍不留神3-4怪一围一卡,就挂了,再看看那些战士、道士进了秘境直接挂机打的还比法师手动的快;70、80八卦阵里小怪都是高物理攻击怪,打我都是3000+,稍不留神就88。
5、后期PK没有任何优势,原因为第一和第二点。
6、对了,法师还是有点优势的,就是练级快,原来用九天挂机,挂机后还可以手动控制技能方向 可以把边上的怪引过来
7、还有一个优势,不知道热血战纪的设计人员是不是为了补偿以上种种对法师的不利,基本地图BOSS为魔法攻击怪