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《伏魔者》游戏整体评心得

作者: 佚名 2013-07-22 19:06

3D魔幻暗黑网游《伏魔者》是由寅酷网络自主研发,昆仑万维运营的一款大型多人在线角色扮演游戏,同时也是全球首款AR技术网游。《伏魔者》构建了一个虚幻庞大的魔幻世界,在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里,野蛮人、魔法师、游侠、巫师和剑仙五大职业组成了强大的“伏魔者联盟”,为消灭黑暗势力,演绎了一场轰轰烈烈的伏魔之战。《伏魔者》目前已经出口全球30多个国家和地区,并为其研发商带来国际风投华映资本超千万美元投资。《伏魔者》构架了一个虚幻庞大的魔幻世界,在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜

服务器表现稳定 不卡不掉

游戏暂时只有两个区,首测开服时,不知道是玩家数量并不多的原因还是服务器质量太好的原因,总之评测员没有感到卡。当然从一些PVP的截图上可以看到,从玩家角度来看,人数还是比较可观的,评测员体验的这几天天来说,没有出现过卡机,掉线的状况, 即使进副本或者参加答题高人流量的时候也是如此,无论玩家多少,评测团认为这点还是值得表扬的。

宣传过度 部分宣传内容此测无法体验

除了AR技术之外,类似跨服战斗、骑战等内容,都是宣传中有所提到但是游戏中难以甚至无法体验的,这令很多玩家有些心理上的落差,看来宣传给力玩家确实会抱着很期待的心态进来游戏一看,但是游戏内容才是玩家最终决定去留的关键因素,宣传与实际体验内容的结合上,还需加强。

对于副本,游戏的英雄试练作为枯燥升级的补充,这种形式确实还是比较有趣味的,在玩家不断成长的过程中,能挑战的楼层必将逐层提高,从单人上来说,未知难度的BOSS的吸引力是比较大的。多人副本花样众多,越高难度的副本产出的套装越好,相信今后玩这个游戏的玩家会乐此不疲地挑战各种组队任务并且出相关攻略,想必十分热闹。

此外,《伏魔者》在阵营设计方面是成功的,阵营与许多活动结合在一起,使得一句话就可能引起一场大的战斗,并且战斗间双方阵营的人被杀会掉落东西或者装备,杀死敌对阵营的人会获得相应的荣誉值。至于帮会的建设,也是创建容易发展难,想要创建一个优秀的帮会,会耗费大量的人力物力,帮会的成长也与成员的投入息息相关,更为重要的是,帮会还可以为自己的成员带来十分多的利益,也正是利益促使玩家努力建设自己的帮会。从测试中可以看出,百人甚至是千人规模的战斗有望在今后实现,这样的模式也必将为游戏带去一批粘着性极强的用户。

听听其他测试玩家怎么说

玩家一:"平时看到的玩家确实不是很多,但是一打架就满屏幕的人,确实很激情。"

玩家二:"游戏中只有少量的土豪在交易平台购买金币,才可能坐上坐骑,天晓得骑乘战斗好不好玩,反正我没钱玩。"

玩家三:"个人就不太喜欢什么飞翼系统,身边的一些好姐妹倒是挺喜欢的,觉得方便了很多,对这个系统的评价应该是争议性挺大的。"

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