《倚天剑与屠龙刀》气势对攻击的影响
刚玩游戏的人可能不知道,以为攻击高,打出来的伤害就一定是最厉害的,这句话我只肯定一半。首先气势是发挥攻击最大上限的基本,没了气势就算你攻击6000,砍出来的杀伤也不会很高。
首先说说单P,一个攻击6000的人,他气势是8000,进入战斗后0气势,和一个同样攻击6000气势8000进入战斗后还是8000气势的人PK,前者杀伤不会超过1500,后者的杀伤肯定3000+,这说明了一点,战斗后气势高低直接影响着你攻击发挥的杀伤强和弱。
接着说说团P,一组5个8000气势的和一组5个6000气势的队伍PK,第一回合攻击发挥全部正常,因为战斗后气势是满的,可第2回合结果截然不同,当第2回合2队同时死亡2人后,第1队8000气势出招发挥的杀伤不变,而第2队气势低的人就算一是6000攻击,打人一样是全部MISS,如有不信可以去试下,说完了以前2点,说说练级,练级也是一样,一个没气势的队伍去打怪练级和一个高气势的队伍去打怪练级,效率完全不同,现在很多人练级都不带BB,因为都是高功,不需要BB因为费药,在这里我说一点,你们可以去试下,同样的队伍,你不带BB去练级2回合清不了10个怪的话,你可以试下,把70的BB带上,哪怕BB防御,你2回合就能清了10个怪,这就是整体气势的杀伤附加威力。
武当并不象其他职业那么极端,攻击受气势影响并不是特别大,技能上下限的差距不是特别大,所以我对武当的看法是,无需太多的气势,电信区代表人物丨player丨灬俊 ,就属于低气势高血型,武当的技能防御身法相当的高,而且稳定,所以在PK的时候经常看到俊闪避。
武当:内功型门派。主修剑 加点方式:10-20级2神2气 20级以后3神2气或1血2神2气(练级用)