《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
大家好,我来自四川二区,ID是爱狗骑马观猴,所在战队练武奇才,联系QQ:463274114,如果喜欢我的作品或是我的攻略里有什么不好的地方,欢迎过来和我讨论和交流,作为一个五年CF的老鸟,对这个游戏持的态度是要玩就把它玩好一点。“因为专注,所以专业”,我很信这句话,那么下面继续跟大家分享我五年的游戏心得。
AK的打法:
(1)点射
点射每个人都有自己的习惯与节奏,速点、单点、三连点等等,点射需要精准的定位,且一定要把握我好点射节奏,这样才能保持好弹道,同时心态也很重要,大部分AK玩家看到人一紧张就是一阵狂扫,或者生疏的速点,速点不是人人都能驾驭的,一般到第7或者第8颗子弹弹道就偏了,所以在这个时候放慢一点节奏,都至少可以把15颗子弹速点进一个弹孔了。闪身点射,注意节奏的变化,这个很实用,但很抽象,文字我不知道该如何来表达。
(2)扫射
AK的点射和扫射的转换(碰到对方rush时很管用,点射秒掉敌人第一身位,跟着就扫对手出来位置的爆头线。在近距离点射不准也可以用这种办法。)我除了近距离是闪蹲压枪到爆头线,爆头率基本上在百分之九十以上,若近距离遭遇敌人,且有个对于双方来说的掩体,这种情况,建议利用闪蹲或者连跳扫射,连跳扫射这基本身法团队里平时负责拉枪的队员是必须要学会的。中距离根据点位情况决定是扫射还是点射,远距离就不说了吧,肯定是点射。个人认为AK系枪械中AK-A实用于卡点,但有很多玩家对它的综合能力评价都很高。我比较偏向于AK-B,因为它对于我来数定位更加精确。
(3)步枪综合性问题
M4跟AK我各玩4个月,感觉都还不错,个竞同样保底100,遗憾的是连130还没上过,M4,射速快,,打在身体上很黏人的,大家用M4在压枪扫射的时候,第6-7发会开始往右上方飘,有时候同个方向出现多个敌人,往第二个人身上拉枪的时候就要注意到这一点了,瞄准的点位就应该是在左下方了,M4中远距离以上都是两连点或者3连点,中距离一般是先点两枪就压枪,也有纯点射选手,近距离的话无疑就是扫射和跳杀了,M4的跳杀对弹道的控制要难于AK,所以新手玩家也可以选择闪蹲压枪,子弹很会很密集,跳杀的是为了让对手造成反应上的错误和躲避敌人的子弹。
在实战中,我大多数时候还是会选择AK,卡点这些都强于M4,一个犀利的AK选手,会给对手带来很大的压力,他在摸点时随时都可能一颗子带走他,要玩好AK,心态一定要好,随时要有秒头的信心,不然你不适合玩AK.
AK威力大,扫射来说弹道比M4要好控制.唯一的缺点就是穿透力差,这些都是众所周知的.点射分为:单点、速点等,扫射分为:钟摆式扫射、跳杀、蹲射等。速点的的话将30发AK子弹用快速单点的方式打光,且打到一个弹孔里,那么剩下的就是步伐的配合了.AK移动中单点射的命中几率微乎其微,像国手林肯、Even、秀B、浩南他们都是很难办到的。所以建议急停点射(移动中急停,准信恢复的瞬间开枪),走一步继续急停点射,若同个方向出现N个敌人,我一般是三到五连发议急停点射拉头,如果当时的情况打不到头,就三到五连发拉上半身。如果你对AK的弹道掌握的好,那么这三到五颗子弹,一定是在一个点或者一条直线的。如果是2个或更多敌人,第一枪选一个人拉头,然后迅速拉枪拉到第二个人身上,这个时候用的是扫射,重点是对弹道的控制。关于跳杀和连跳扫射这些方法我觉得就只能说是只可意会不可言传了,结合身法和对弹道的控制及开枪的时机,三者必须掌握好,所以真讲不清楚,最后一种情况,什么时候用蹲射?我个人建议是1v1的时候用.因为蹲射前面几颗弹道是不会散的,准心也会变小,很适合1v1.人多的情况下,你蹲下必死。个人认为AK系枪械中AK-A实用于卡点,但有很多玩家对它的综合能力评价都很高。我比较偏向于AK-B,因为它对于我来数定位更加精确。
祝大家游戏愉快!1