《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台
大家好,我来自四川二区,ID是爱狗骑马观猴,所在战队练武奇才,联系QQ:463274114,如果喜欢我的作品或是我的攻略里有什么不好的地方,欢迎过来和我讨论和交流,作为一个五年CF的老鸟,对这个游戏持的态度是要玩就把它玩好一点。“因为专注,所以专业”,我很信这句话,那么下面继续跟大家分享我五年的游戏心得。
破点:关于爆破模式中破点的问题,相信这也是大家比价关注的话题,我个人把破点分为团队破点和个人单兵破点,被破的点位又分为主攻点位和局部点位。
单兵破点:5V5的比赛,实力均衡的话,大部分都是两个两人组,另外一个就是单兵游走型的。单兵,他的第一任务是收集情报,第二则是偷人破点,那么意识肯定是很到位,游戏经验丰富,怎么才能偷到人?第一步就是猜出敌人的意识盲点在哪,也就是说敌人的初始站位和根据队友诱敌或者真实的火力交集后敌人的位置变动做出判断意识忙点在哪,往往都能爆点敌人的菊花。在面对敌人的初始站位时,单兵要是头几发子弹没命中你,他会跑,你也不要去追,往往他就在外面某个点反卡等着你去。
团队破点:大部分业余玩家基本上不会变化防守站位方式,其实这是致命的,所以一个团队得有几套自己的防守站位方式,且需要一个指挥。因为知道敌人的基本站位情况破点就很容易了,穿射空枪诱敌破点,3-2包A或者4-1包A强攻同步破点(中途的搜点是重要),2-3人一组慢摸破点,狙击手反卡破点等等。所有的所有都建立在枪法的基础上。
以供电所A点为例:因为这张图大部分玩家打潜伏是很蛋疼的,前面一部分怎么防压怎么同步上到A点外围然后怎么站位我就不说了,首选预测敌人的站位是-B一人,然后包点和大坑一处一人一处两人,-B的防守有三个点位,B连拐角及-B阴点,书房,小坑,首先两名队员依赖-B箱子做视线掩体,预瞄-B阴点及拐角,确定没人之后,一名队员靠箱蹲下,预瞄B连,另一位队员依靠蹲下的队员跳上箱子,首先清书房,然后小坑,若第一时间没有打掉,蹲下的那名队员配合就要补枪了,打掉的话就简单多了,占据小坑,包点的敌人蛋疼了。-A的进攻,主要靠枪法致胜,2-3人一组,首先一人跳上-A箱子架住包点,另外两名队员无限穿大坑,引诱人大坑的敌人出来刚枪或者包点的敌人出来偷袭,如果作为突破手两名队员打不掉他的话那就。。。仔细想想,引诱敌人出来正面刚枪作为潜伏是很划算的,比的是枪法,因为如果直接前压刚枪破点,那么很吃亏,因为大家都是移动中弹道是不稳的,而且更何况敌人还占领着地图的点位优势。希望我的一点心得能对大家有所帮助!