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周末实在无聊,通宵没关机,一共打了近12个小时,把兽人必须死2无尽模式中的《靠近悬崖》关卡打到388回合
实在打吐了,留个截图来做个纪念吧
这一关卡剧情模式中是不存在的,因此只有在无尽模式中可以打
记得好像也是需要通过数关剧情模式后,才会出现的关卡
这一关的特色就是有四个出口,一开始会比较忙碌,后期障碍物都铺好了就比较容易了
我用的道具就是图中所示,主要起作用的还是推射器、弹簧底座和蘑菇
因为大概100回合之后,所有的怪物武器基本就不起作用了,就连最逊的地鼠都要连续射十多箭,普通的小兽人基本就不要想用普通攻击干掉了
而蘑菇转化的怪物不仅毫无攻击力,防守能力也就是只能挨电脑对手2次攻击,聊胜于无
《靠近悬崖》这个关卡最大的优点就是地图比较宽阔,可以摆设很多机关 ,而且有不少悬崖可以用来将怪兽直接摔死
基本可以看清楚 大致的地形
然后看一下 大致几个路口我摆设的路障
左右两个洞口主要是由弹簧底座构成,后期有资金再用蘑菇,切记弹簧底座的方向不要搞错,扔到了下面的通道上,到后期根本就不掉血
正中间我们站立的位置,一开始资金少的时候可以铺设1-2个蘑菇用来转化一些巨型怪物或者地鼠
既可以给你当肉盾,还可以防止手忙脚乱漏怪。后期有资金了,一定铺满
然后是下面两个地下出口的摆设
洞口可以摆放两个推射器,但用处不是很大,因为这两个出口的小兽人不多,主要还是靠弹簧底座和蘑菇把速度飞快的狼人和扔魔法球的魔法师干掉
别看我摆了好多蘑菇,其实后期用处基本不大,除非你完全放弃防守,到前面的山洞去看空中飞兽
好了,后面看最有乐趣的 上面两个洞口的摆设了
地面你可以全部选择冰封或者弹簧底座,我的选择是交叉放置。而这两个洞口的地形比较特殊,弹簧底座只能把兽人扔到对面的一条路上,因此到了关卡后面阶段
蘑菇铺满后,可以放弃洞口的防守,来这儿观看空中飞兽
这个位置实在是宝地,站住后连键盘都不用动了,因为100回合之后,关卡就开始3回合一循环,擅长远距离攻击的魔法师也不再出现,会射箭的兽人根本还没看到你,不是摔落悬崖就是直接做了空中兽人。而你只需要用变形戒指把地下两个洞口里 出现的大地之子给变成小鸡即可。
基本上,所有关卡的布置就这些了,说说 兽人必须死的一些要点和感悟吧。
1.游戏关卡前100回合尚有变化,但是100回合之后就变成死循环了,每三个回合一重复,难度较大的魔法师也不再出现。
有点偷工减料之嫌。
2.关卡开始循环后,程序设计是有问题的。很多人都说是非常卡,是因为遍地药瓶,我试过把药瓶吃掉一大半,但还是很卡。而且我试着把图像分辨率调到最低,卡的现象完全没有任何变化。因此可以证明后面卡和图像显存基本无关。作为做过码农的我来分析,可能是关卡死循环后过多占用了系统内存。
3.100回合之后,所有的基础武器攻击都约等于0,就连金钱每回合也只掉落300-400左右。所以武器上尽量少配置,多配置推射器、弹簧底座这种一击必杀的道具。那些具备攻击能力的钟摆、火陷阱等也都无任何用处
4.弹簧底座的力量设定比推射器要大,很多巨型怪兽都可以弹出去,但是推射器只能推小兽人。
5.大地之子,到了后面一定要用变形戒指干掉。否则一生二二生三三生万物,你有多少蘑菇也不够。
6.2代增加了不少新的道具,但是无尽模式的设置,让很多道具变成了摆设
7.那些有飞龙的关卡,我实在无法想象会有人打到100回合之后,因为飞龙可是无任何物理道具可以一击必杀的。连续攻击5分钟之后才能杀死一只兽人的感觉是非常崩溃的
8.我的电脑配置是 e3-1230v2 +4g内存+6770显卡,打到300回合之后才开始卡,380回合 才卡的没法玩。
9.这游戏太浪费时间了,我这沉迷了2个星期了,准备戒掉,好好工作了
10.戒掉沉迷的最好方法 就是打他300回合 :lol