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《倩女幽魂2》六人队伍如打篮球

作者: 佚名 2013-07-23 13:18

倩女设定6人组队,其实看了数次倩女的战场配置,跟篮球场上的理论是差不多的。中锋,甲士。大前锋,刀客。小前锋,方士。自由人,异人。控场后卫,魅者。得分后卫,射手。最佳第六人,侠客。医生暂定为教练吧。

先有11个号,8个109,2个89一个69是以前带布袋桃花用的,现在基本不玩了,除了宁远混牌子,8个号轮流大二,基本有160-200,看拿几次钱,3次就是每人25万呢。经验书一般小号做,自己本号存经验点修为,一天35本经验书平均一下也基本有80-90万的收入。

特殊情况比如周1.5有五菱任务,自己带2个酱油刷,几个有装备的再去单打,30-40块石头价值也很高,当然河伯,夜宴,帮战小萍的奖励也是很丰厚的,300的幸运对109的怪来说也是爆率不错的,号多活力也不会缺35次剧情刷满一样是赚钱好方法!这样平均算下来每周收入保持在2000万-3000万之间,还是很可观的。

这些设定,在各职业中,设定得不错,中锋甲士能冲能抓,就好像抢篮板,得分能力也不弱。刀客,强力暴扣,其功夫了得。方士,由于逍遥游,绝对符合小前锋定位,战场内穿插,逍遥游突破,就好像带球突破,并变向,倩女里是利用地形,其群攻技能,大幅杀伤敌人。至于自由人异人,招起宝宝来,就是靠宝宝吃饭,就是在战场自由活动的,宝宝出击,打不死就躲,宝宝继续狙击你。

至于侠客,最佳第六人美誉非他莫属,他不必在战场内发挥太大作用,站着其辅助光环,范围无敌,使队伍提升不止一个档次。魅者,场上控场,群控制技能,能得不少助攻,就是控制别人,让大伙得分的。医生,为啥说是教练呢?就是因为场上队员战斗力下降,他加血,相当于篮球场教练吼他,让他继续精神战斗,还有解状态技能,就好像教练,怒骂一下场上球员,别失魂,他还功夫了得,群攻,毒,教练下场,照样得不少分。

好了,重点又来了。得分后卫射手,设定得真的很逆天,跟篮球也很相像,其主要得分能力三分球,在倩女里是设定了超远程,而且百发百中,只不过杀不死人。问过开发组,说了射手就是牺牲防御,加强攻击的。在篮球里,就是偏技术型的得分后卫,身体不强壮(少装备),可远程能力超强,在倩女是变态,3分球百分百命中,而且109级战场前,确实能得不少分。可是这设定无论放到篮球场,还是放到倩女,都是不合适的。

首先,篮球上的客观规律就是,离篮圈越近,命中率越高,要是三分射手越远,越准,估计篮球就没人玩了,都不用抢。在倩女里面也一样,为什么开发组要违反当初的职业协定了?就是因为这样,加强了你攻击,人都没见面,就给你打死了,谁跟你玩?这是一方面,另一方面,你看球场上打起架来了,是你推就推得了的吗?你自己看奥尼尔跟后卫打架,那么大的个,你推动了又怎么样?两下就过来给你收拾了,难道就像佩顿那样,推开,然后说一堆垃圾话?咱们是聪明人,惹不起要躲得起。在球场上有裁判,推开,说下垃圾话还行。可是在倩女里面,射手没有逃命技能,而人家有加速,换位技能,要像我刚才所说那样,人家不揍扁你才对。

按照我上面所说的比喻,对倩女来说合情合理。那我就按篮球理论建议。

1.你们对射手的职业设定是错误的,建议就像篮球一样,离篮筐越远,命中率越低。在倩女里面表现也一样。109级以前满引弓级数不高,所以这个缺点还没体现出来。到后期,就要射手命了。你说按设定,加强射手攻击,屏幕外就要了人家命,这游戏没人玩。取消这设定,射手就必须回炉,天生就少装备,比如在篮球场内,天生矮小,体质不强,还想跟强人林立的篮圈底下混啊!

射手其超远距离必须削弱,符合客观,比如越远,物理命中率要下降,可是攻击力要上来。至于装备护腕,能给就给,你们分了盾、护腕,真的可以基础属性不一样的。作为物理系唯一不能用盾的职业,对比物理系差别不适合太大,可是对比法术系,必须有优势。

2.推,最好还是取消,换其他技能。其实推这技能真的是射手挨揍的主要原因。上面都说了,篮球场内有裁判,你倩女有什么?现在是打架,人家冲过来就是揍你的,是你推能推得掉?单挑,除非你武器好(体现射手攻击力),射死别人,要是射不死,还推什么推,人家大摇大摆的过来,反正你射不死,你只会推还不会逃,防御又菜(除非你花大钱补救没有护腕防御、格挡、大幅抗),不揍你揍谁?

3.按照我上面第一个建议,削弱其超远程优势,那么屏幕内操作,就不能少。就像我帖子里面提到的,让绝技在满引弓配合下,先削弱别人,降低其物理防御属性,我们弓才能在屏幕内开打,只是物理防御,法术防御无关。其它技能,比如毒火,心弦,失魂,都可以在满引弓状态下命中下降(满引弓状态可以取消,命中正常),唯独70绝技必须中(起码对得起百步穿杨这词),为屏幕内操作定下基础,射手的绝技才不会废。也符合客观规律。

4.按照篮球理论,篮圈底下,空间有限。在倩女里面也一样。他们在战场里面打斗,我们在战场边缘徘徊,定点射击,削弱其重点得分对象,这样是可行的。所以退出战场技能必须有,也可以当逃命技能,最好是方士的逍遥游,通过不同的限制条件,比如cd时间长,让射手不能像方士一样用于游斗。为何要隐形?是因为射手既然类似于篮球得分后卫,人家重点盯防了,怎么办?

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