都说剑之影是稀有宝宝,结果65没开几天这玩意就烂大街了。排行榜上100个BB里至少70个是剑之影,其他玩家手里没排行的就不计其数了。
现在神雕的宝宝系统就是太单调了,很多宝宝设计出来就是为了给玩家抽星的,根本就不是给你带的, 一个剑之影的资质可以傲视群雄,谁还会带别的BB。
我们需要的是一个怎么样的宝宝系统呢?
不是一组队,一排的剑之影,一排的小鹿,一排的无名居士,一PK 一排的石头人。我们要的是各色各样,种类丰富的宝宝。
希望阵法问题稍微改改,其实很多人不知道自己开阵,自己必须是1号位。我当时也是。并且除了8门阵1号位加速度,别的没看有加的。让绝情们怎么选阵呢。难道非要混队?主要是还不好混啊。
一个体资1500,内资1600,你给他3个一般技能。那正常的玩家全部都会选择后面这个资质高的,然后去历练前面的宝宝抽星后给后面的宝宝打技能,这样就导致了前面这个BB根本不会出现在战场上。
希望阵法问题稍微改改,其实很多人不知道自己开阵,自己必须是1号位。我当时也是。并且除了8门阵1号位加速度,别的没看有加的。让绝情们怎么选阵呢。难道非要混队?主要是还不好混啊。
除了用副本来增加上场率,还有什么办法呢?其实跟刚开始的建议异曲同工,就是给予这些所谓的垃圾BB特殊的控制权,比如天赋技能、资质的领悟,这个技能无法被打书打星星顶掉是永久的,就是你在升级的时候有一定概率领悟一定的资质来增加资质上限,当然增加的幅度由你们研究。
然后当然你要给他几个至少能跟那个1600内功资质BB媲美,甚至超过他的技能,不然大部分人不会用“可能”的东西来代替“必然”的东西。