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《时空裂痕》RIFT附伤流神射手心得

作者: 佚名 2013-07-23 15:12

在《时空裂痕》中,盗贼共可以分为八大天赋灵魂。分别为夜刃(Nightblade)、冥玄舞者(Bladedancer)、刺客(Assassin)、鹰眼(Marksman)、爆破特工(Saboteur)、巡狩游侠(Ranger)、裂痕行者(Riftstalker)以及吟游诗人(Bard)。

神射手:

他们是射击能手,他们受训于以残忍高效的手段折磨削弱敌人.他们拥有有极强破坏力的弹药并结合着闪电般的奔跑与快速射击,不断的骚扰着敌人,使敌人疲于奔命,最终等敌人回过神的时候他们很多人已经非残即死了。

时空裂痕弓手两系最大的问题就是自身续战力,时空裂痕游侠还好可以靠宠物去死。

不过我真的没办法忍受那隻粗旷的猪...(或其他动物)所以当初想练神射的时候就从自身回血下去考虑了。当初设计灵魂搭配的时候就从 操作简单 可回血 PVE/PVP都可发挥这三个点下去思考。

原本有想说搭配6点诗人自身回血 不过每30秒要卡两个GCD实在有点麻烦,而且诗人妳会忍不住一路点下去....8点5%暴耶(又多卡一个GCD)。10点跑速耶 14点5%物攻,16点附伤耶(还很可观) 所以诗人是不能触碰的禁忌 (默....)

剑刃回血只要8点就出来了 算是不考虑诗人最浅的,但是他的能力大多要绑近战武器 和神射搭不上边。虽说冲刺迭加神射的技能会让妳开推近器X二段加速让一堆人傻眼.不过输出实在牺牲太多。

爆破特工是唯一没有回血能力的职业。不过不反对第三职业选炸弹客 虽说非本职扔的距离较短 但黏性炸弹实在太好用.。而且连一点都不用花.。

裂痕行者的自我恢复需要靠"未使用的连击点"但是通常用终结技收尾 或是目标还没死就会吃不到治疗虽说传送很好玩是真的....CD太长有点SAD。

夜刃的武器附魔可以用到远程武器上来,一路丢到大绝前面都可以对远程武器有足够的加成。哪天妳遇到点很深的夜刃拿快捷射击打妳也不奇怪.而且有绝望有瘫痪有缓,控场性也很棒,回血是一次性的50%相当惊人 但是深达38点根本不可能点出来.夜刃整条线只能看着流口水 或是等点数够多以后再考虑看看

阶着我们来讨论本篇的重点刺客的毒技

刺客的毒药可以上两种不同的毒 而且均可作用到远程武器上,如同夜刃一般 一路点到满都不会有冲突。而且有14点的回血毒和25点的持久酝酿两个续战力技能,有瘫痪、有致盲、有缓。对于PVP来说有足够的应变性 下副本也可以多少控场一点。

对于PVE来说,你丢的每个灵魂点都会提升妳的远武伤害。低等级的刺客招也大多可以辅助到神射手。

接着来讨论养成和配点

新手出门请把灵魂换成 神射+刺客+暴破or游侠,暴破的黏性炸弹往脚前丢。大部分的怪都会在摸到妳之前倒地。游侠的猪和0等终结技就不额外讨论了

刺客的毒药记得要开

新手的未来世界应该不会惹上什么太大的麻烦,照着任务跑就对了。

如果你是第三职业选游侠 或是操作不错请省略这一段 或是六级的时候在做

二级的时候请打开灵魂页往神射上面丢两点取得终结技

PVP点眼光增加射程(这五米的射程就是让对方气死的关键)

PVE点以一之贯之提高伤害

或是怪到面前直接用刺客的终极暴风当终结技近身秒掉他

新手期基本上点数全往刺客身上压

冷酷5>杀意2>图穷匕现3

这时有因为等级多出的点可以往回投入神射

骗字数的老话 PVE伤害 PVP射程

八级妳会取得第二个毒药 记得开... 这时妳会很明显有感觉到攻击有一堆数字在跳

分页符

这时妳应该可以去10~19的PVP了

左下第二个活动按钮 点选战场排队进入(预设)

练功累了可以打打 外加经验可观 10级两场可以升到11

如果你有一定的程度基础在 PVP战场会练的比解任务还快

不过无论输赢 不要在战场挂网或放烂 尊重妳的队友和对手 不论他们是好是坏

子午城地下有PVP任务 奖励一些蓝装 可以的话去把他接起来

图穷匕见虽说要近身发动但是提升的伤害很可观 可以考虑练习使用

此时妳会取得潜行和瘫痪

潜行在没投点强化的状况下五米内很容易发现

请搭配飘忽不定使用

弱点暴露对于弱怪没啥意义 对于精英或是副本怪就可以考虑把它放上去

或是PVP用 可以提升一些伤害

特别注意是他只有20m 比你的远武短

刺客第三层 打PVP的话先点出致盲 接着点数补在无情追击3

PVE就无情追击4点吧(先不点超过14点 后面会解释)

刺客12的恶意打击也是要拉到随手摸的到的地方

用来和对手拉开距离很好用不论是打人还是打怪

接着妳会取得回血毒 就可以把伤害毒从热键拉下了

不要小看那个20%机率70HP 虽说不致于让妳可以顶着伤害和人硬抗

但是就算不带猪妳也可以保持持续农怪不用休息

PVP的部分就要自己去体会了

接着该回头补神射点数了

第二层PVE点火力强化

这招可以和刺客的无情追击迭加 刺客部分又提供了冷酷和致命毒的10点暴

一般可以很容易的常驻这两个状态

PVP就点驱逐射击>强化快捷射击2>火力强化2

被贴身后恶意打击接驱逐 或是黏性炸弹搭配驱逐都是很棒的牵制技能

两点强化快捷让妳健步如飞 火力强化提升一点伤害

此时应该妳是18级 可以准备挑战第一个副本

在10点的扩散射击出来之前就跑副本的话 遇到需要范围攻击的场合会比较尴尬

第三层开始会和普通的神射有很大的差别

12点的高速射击 搭配后面的带电弹药 5枝箭妳最高可能拉出20个数字...

妳会在14点的时候取得带电弹药 意味着妳的输出开始以附加伤害为主

所以不论PVP PVE穿透射击的效益都不是说很高

PVE回头点狙击者3>补射程/丢一点速度激发玩/穿透射击2

能明显增伤的东西实在不多

PVP速度激发>急速闪避2>回头补火力强化4

强化快捷射击X速度激发X急速闪避 能让妳用一般人目瞪口呆的速度移动

就算妳被缓到 这三者也可以保证你能在扔出黏性炸弹的情形下逃掉

更别提搭配四层的脱身

速度激发作用时间很短 请自己注意残馀时间

不过CD也很短 开了不会心痛

四层

PVE弓箭大师5

这应该没什么争议 很明显的东西

PVP脱身>静态射击>下面讨论

脱身和静态社级这两个自保技能应该无争议

弓箭大师.对于一个战斗中跑速50% 开激发跑速120%的傢伙来说站着不动好像有点浪费....

强化驱逐射击 1V1来说没意义 顶多TAB到宠物的时候可以顺便连主人一起打飞。多人溷战的时候击退的数量又不够多

这边就有几个想法出来

1.强化驱逐射击2>回头补火力强化5

2.回头火力强化5>狙击者2

3.对近身应变有信心的不出驱逐 火力强化5>狙击者3

25级之前存到1万3荣誉 他会帮你省下很大一笔钱

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