《倚天剑与屠龙刀》将全新推出前所未有的玩点——自创武功及自建门派功能。自创武功,游历江湖,自创门派,名扬天下。乃是江湖各路英雄初入江湖的梦想!人生短短数十载,能像武当三丰真人那样,以自创武功,创建门派,乃是人生一大兴事。江湖人一生所追求的,不正是以自身所创武功,独成一派,让千秋后人所景仰吗?
《倚天剑与屠龙刀》武当自创武功心得
武当自创武功心得
武当自创也没什么太大的争议,只是身法上面应该注意一点。攻防比例全攻击咯,身法比例最好是可以偏身法1,为了长远考虑这是必须的。攻内外比例,肯定全内,防内外比例,防外。秒5属性,可选土属性,如果土被克还有一个开天金属性来替换,武当有近攻。至于剩下的4招,可创土、金、火、水的近身攻击,身法跟秒5的一样。
以上的这些,完全是我玩2年游戏积累下来的一点点经验。我的自创宗旨是不能飘怪,因为我讨厌飘怪。所以上面的自创,全部都是以高身法为主导,其实偏身法的攻击,跟不偏身法的攻击差不了多少,不能为了高那么点攻击,让身法低那么多,以至于到草原、古墓,飘怪飘的那叫一个叹为观止啊!呵呵,好了,就说这么说吧,当然自创的方法有很多种这都需要大家来进一步摸索。如果大家有更好的自创经验,请大家发出来给大家共享一下,也欢迎大家提出你们宝贵的意见。
以上就是关于“《倚天剑与屠龙刀》武当自创武功心得”的介绍,希望对各位玩家们有所帮助,如需了解更多关于《倚天剑与屠龙刀》游戏资料,请关注《倚天剑与屠龙刀》游戏官方网站~~