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《鹿鼎记》风筝技巧解说

作者: 佚名 2013-07-23 14:08

《鹿鼎记》风筝技巧解说:

贤士是传统的法系战斗高手,拥有最强的攻击力(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程),多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。贤士拥有稳定的单体远程高攻击,强力的群攻技能,擅长线、面伤害,另外各项技能中附带的异常状态,各种单体控制能力,更是贤士潜在的优势。

贤士作为鹿鼎记中的法师职业,不得不说的就是3D游戏中普遍存在的风筝技巧。风筝的前提就是要自己的移动速度大于怪的移动速度。由于目前笔者只有41级并且参加的活动不多,只发现了小宝梦境中的瘦(胖)头陀的速度比人物的速度低,其他怪的速度和人物的速度相差无几。这就需要控制技能和移动技能来弥补速度上的差距。对于贤士来说就是一个减速技能、一个几率减速技能、一个几率定身技能、一个瞬移、一个小轻功飞云步。

但是由于鹿鼎记中那些不可在移动中使用技能和技能释放后的僵直导致基本不可能去风筝,不过要是这样的话,那笔者就没必要写这个文章了,所以我们的目的就是消除它们。在永恒之塔刚公测的时期,其中法师的施法也同样存在技能僵直(现在怎么样笔者就不清楚了,因为笔者只玩过刚公测时的AION),在遇到精英怪的时候,由于技能僵直的存在导致法师进行风筝的风险很大而只好去组队。由于笔者已经习惯了玩老天下贰时的风筝,加上那时有弓手是可以进行放风筝的,笔者在多次尝试下发现了可以卡时间跳跃来消除僵直的存在。

到此风筝的循环思路就基本产生了,开怪、跳跃、使用技能、侧移、拉开距离、按ESC、停止移动、跳跃、使用技能、侧移再是循环。但是非常不好的是,贤士的减速技能CD与减速时间相差太大,使用这很难拉开距离,而瞬移技能同样存在僵直问题且不能在空中使用瞬移技能来消除僵直,跳跃技能飞云步速度不快,同样不易拉开距离,这使得风筝很难进行下去。不过,可以用这来拖延药品的CD和让BB有更长时间的输出从而存在了单挑或者少人击杀BOSS的可能。PS:小宝梦境的瘦(胖)头陀移动速度很低,笔者就曾经因为某种原因单挑过他,笔者使用了飞云步和瞬移拉开距离后,回蓝技能引导结束后,这个胖子才走到了笔者的身边。

这只是一些关于现实放风筝的简单的观点,具体的攻略方法还是玩家自己亲自体验要好玩一些,希望玩家可以出色的玩好这个游戏。

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