1.属性点的加点与装备需求
召唤弓攻击比不上战斗弓,加血比不上生命。但是,他有攻击力,他的防御比生
命高,他的辅助技能非常有用。所以,我们该这样定位:主打辅助,攻击次之。
而作为辅助型人物,首要条件,你不能轻易倒下。故,召唤点和敏捷点交替加,
穿上你所能穿上的最高级防具。但特别提出一点,召唤弓前期是无须苛求紫装或
合成装备的,而武器合成一把+7敏捷的轻弩足矣。
2.召唤技能加点
感觉召唤弓的一些技能有些不合理,如精灵的加血,和生命法师有重复之嫌。无奈,落得个二奶恶名......
罢.......
战神之力
在牛盾出来前,有点必加!按百分比提升物理攻击力,团队至宝。
水火之印+1。水,火抵抗力增加15,
而后面每再加一点,增加5,
所以,每个技能的第一点给你的回报是最大的,划得来。我不知如何判断游戏里的怪物攻击属性,故后期
到底还要不要再加,观望ing.
天地之印
前期+1,60级后加满。法师最厉害的是风地魔法,PK遇上有召唤的团队,绝对克星。
生命精灵
+1。精灵加满10级后比破坏者还硬,但又有何用?......
坚韧
+1。可以增加45防御,相当于多穿一件防具,实惠。不足在于,是单加魔法,麻
烦,不考虑再加点。
治疗
+1。每5秒+80的生命值。精灵的好处在于,他能跑在你前面。故你帮前面抗怪的
队友加血,可以站得远远的,无性命之忧。而且5秒的时间延迟功能,可以让你队
友在拉怪前就喝上一口,相当好用!
范围急救+5。瞬间范围加血。和治疗配合使用,不逊于大奶。之所以+5,是发现后面不够
用了,大家随意哈^0^
复生
+1。
牛魔王
+1。没什么好解释的了吧?本身已经够硬了......
防御壁垒
+满。传说中的招牌牛盾,就是这个了。打BOSS,速刷副本,PK,必备!别处有个
说法是,28级前裸体,加满牛盾后再加敏捷穿衣服。我觉得不需要。牛盾前期加
到5.6级就很牛掰了,用的频率也不是很高,35级前加满OK的。
蛮牛冲撞
+1。前期打BOSS非常实用的技能,牛特能抗,而这招又能把BOSS撞上天,使其眩
晕,故前期如果你的团队里有大奶,打BOSS时无妨招来作肉盾。
破坏者
+1。好脆弱的破坏者,加满10级后,生命值居然不够1级的牛高。用召唤兽来攻击
别人是很郁闷的,不好控制,所以大伙也可考虑后期全加敏来提高自身的攻击力。
巨石投掷
前期+1,后期+满。前面说了,召唤弓是主打辅助,攻击次之。故攻击的招数当然
也是待余点时候加。此技能的特色是它的眩晕效果。
牺牲
前期+1,后期+满。和巨石投掷配合使用,足可秒杀一法师!其巨大的范围伤害,
也是不可小觑。
3.被动技能加点
单手弩掌握
前期不+,后期有余点酌量+。每加一点才增加4点的攻击力,对于不是战斗主力的
召唤弓来说,不实用。召唤弓习惯用单手弩,攻击输出不是很大,但射击速度快
,射击途中可以滑步。高级后自刷低级副本时可以转换原力枪。
精准特训
+1。第一点提升10%命中,后每加一点加2%。
回避特训
+满。套用别人的话说是,抗不了还躲不起吗?
射击特训
前期不+,后期+满。10级后射程增加100,背后狙击,和冲在前方的破坏者配合使用,想必亦非常恐怖。
第二种,技能攻击型(水火系):这个就要先从武器道具的设置开始说,攻击型法师的武器(水火系)也同样分为两种,同上,以最高等级武器“水火-假面法杖”和“水火-太阳魔杖”为例,力量要求都为0,前者要求智慧155,水火技能点135,后者要求智慧125,攻击技能点165,从这个公测来看,技能攻击型法师是相当多的,但大家也不要太盲目,不能一味的全加技能攻击点,根据武器装备条件看,
一种类型的加点是:智慧部比攻击技能点要高出20-25点,直到最后装备“水火-太阳麻杖”(智慧125,技能点165),综上所述,这类法师的加点个人喜好,选择哪类武器,就以它的要求为参照,但是以等级成长需要来说,一般在十缘以前都是加技能为主,技能点控制在40点左右学会部分技能以后再慢慢加智慧,最后再根据装备要求定型,这也是现在玩家最常用的加点方法。