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《时空裂痕》PVP玩家战场易忽视误区

作者: 佚名 2013-07-23 15:45

无论单兵作战,还是群体行军,战士都游刃有余,这取决于他们精通哪种技巧,嗜好何种打法。战士这一职业,并没有相同的阶级背景。但艰苦的训练、精妙的武技和坚韧的天性让他们精神相通。所有战士都精通近身搏斗、擅长左右腾挪、伺机反攻。随着元素大军逼近特拉娜世界,越来越多的战士在武技中融入魔法。

要笔者需要离开一段时间,在此总结一下我曾经犯过的错误,也顺便提醒一下新人作为一名PVP战士可能会忽略的地方,说的不对的地方欢迎拍砖,说的对的地方也不用感谢。常能看到不少玩家对盗贼这个职业进行讨论技能和物品,但是战士的讨论少了一些,在此发些感想,由大家来指正。

误区一:以为裂痕涌动是打法师和牧师的。

请打架的时候试试给盗贼和战士用。伤害是雷云的80%以上,而且也出暴击。

误区二:所有PK的先手技能永远是冲锋冲锋冲锋,行走行走行走。

我只是想提醒,在你可以先手的情况下,重剑有绝迹,裂痕有冰痕,虚空有消BUFF等等等等。

误区三:无脑堆暴击。

贴吧竟然有人拿美服高玩的跨甲出暴击,说无脑堆敏捷出暴击,确实误导新人。在这里,我不说跨甲对防御的消减,请你看看裂痕和重剑技能里那些对攻强的要求。在此版本下,战士的暴击堆到35是个平衡点,裂痕里还有5的加成。

误区四:用38.20.8的天赋。

这个天赋确实可以打大部分和你一样看贴吧的人。但我就不说在野外遇到稍微好点的盗贼都可以切你两条血。当然这个天赋可以有变化。个人感觉32,26,8,比这个好用点。

同时也写上新人战士可能不明白的几个地方。

一,战争位面里的“守卫”,为什么不能用?

这个技能是保护队友的。

二,裂痕天赋里元素波动是啥意思?

普通技能攻击不暴击的情况下,刷新你的裂痕行走。

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