这次更新过后闪避职业开始大大叫冤 这倒是人之常情 闪避被削弱了嘛
但从游戏平衡性来看更新后还是不错的
首先闪避与命中的平衡要以冥传装备为基准 因为这是主流了
再以主流数据为例(非极端数据)
一般的闪避在180-200之间,低于180说明你装备不行,高于200说明你洗蓝和星座洗的好,180-200之间是主流
再看命中,近攻职业230-250之间,非近攻职业180-210,非近攻职业命中受天赋、坐骑、洗紫等条件影响大一些
从以上数据可以看出非近攻职业打敏捷职业是非常困难 即使高命中打低闪避210-180=30也只有30%命中率
近攻职业命中率也只有50%左右 这种状况下显然是不平衡的 敏捷职业生存能力过强了
因此应该增加命中平衡 再看命中平衡的主流水平,单星座激活10件,平衡天赋10级,不吃平衡药水(30+20+10的情况实在可遇不可求)
那个非近攻职业命中平衡100%激活,命中200-230之间,打180-200的闪避,命中率20%-30%
近攻职业介于激活与不激活之间,命中率50%左右徘徊 而一身近防的敏捷职业面对近攻50%的命中率不会有太大压力的
也就是说此次更新对近攻职业影响不大,对非近攻职业由原先的基本打不中变成了偶尔能打中
这样的命中率相对来讲还算平衡一些,闪避职业比武士能抗的地位依然没有改变
对于那些敏捷职业是个福音,为什么?因为冥传装备对比天字装备,属性敏捷或智力或力量更高了。
配合蓝装的强化,冥传套里除了靴子
没有敏捷点数+
其他7件都有。细心的朋友看下,对于其他职业也是一样/
不知道有没有朋友算过,蓝装强化+1 在敏捷上是加多少点? 不知道的朋友我告诉你。+45点敏捷。
如今蓝装强化一个装备在敏捷上起码+5 甚至更高。
我就按+5来算。 5X45=225 225X7件装备=1575敏捷 针对那些骑射火枪等。
1575的敏捷 加了差不多16点闪避。 (骑射+630远攻 火枪+473远攻)
1575的力量 加了差不多16点命中。 (剑侠+630近攻 战士+473近攻)
1575的智力 加了差不多26800的魔法值。 (先知+630魔攻 萨满+473魔攻)
到这里大家是不是觉得有问题了?失去平衡了?
那些先知 萨满拿什么去打那些闪避的?