个人建议是如果1: 像我一样从第一代以后开始就没玩, 或2: 从没玩过的话建议先从easy mode开始拉, 先从错误中学习然后在拼更困难的
这个游戏很注重的是资源分配跟战术运用, 看你在战术的用法有些技术升级根本就不用去碰
(譬如说, 我偏爱用"活人" 所以机器人我基本上不去研究, 不过幽浮型机器人还蛮有趣的说不定会开发)
基地:
基地配置很重要, 实验室, 工程部, 雷达, 电厂都有连接的bonus加成, 所以一开始就要想如何配置了
(拆掉重盖很浪费). 目前看来2x2应该是最理想的
雷达: 能盖nexus 是最好, 因为一次可接四个雷达, 我没记错的连接加成多加一个雷达link, 所以如果是1xnexus + 3x传统雷达(2x2配置) 就有10个雷达, 如果是2xnexus+2x传统雷达就有14个. 总共有16个国家在资助你, 就看你怎么配置
个人建议是先1个nexus对3, 之后有钱在慢慢换成2~3个nexus
实验室跟workshop: 3到4个应该就够了
电厂: 2x2配置, 三个传统电厂跟一个蒸气电厂, 我觉得外星电源厂太贵了, 不经济实惠
地点选择: 一开始我认为不要选欧洲, 研究员每个月都会补给, 接任务也会有, 钱是初期最难拿到的, 新手建议先设在美国, 飞机维修也挺贵的. 主要抢先把雷达布满吸钱
ps 重玩一次就可以开基地在非洲, all in (每月资金+30%)
实验跟开发: 能活抓外星人就要活抓, 然后抢先开发雷射来福枪跟电浆来福枪. 因为你主要的成员都是冲锋跟支援, 所以抢先开发是最好, 然后看你怎么用你的队员, 不要制造出多余的武器跟防具.
(当然过渡防具是需要的, 雷射枪也算过渡)
理想上防具我觉得这样配
heavy: titan armor
assault 跟support (冲锋跟支援): archangel (飞来飞去挺过瘾的)
(也可以让冲锋配titan, 看需求)
sniper: skeleton (让他当蜘蛛人去高处狙击)
还有, 一定要开发firestorm 战机跟电磁炮, 你的小队有好武器你战机打不下幽浮也没用, 还会让国家跑走, 战机跟电磁炮一定要优先
战术:
看人拉, 我通常是重装x1, 冲锋x2, 支援x2, 狙击x1
有几个技能,我认为必备
重装:
弹群(全象射击其实也很好用, 不过到后来有狙击其实也有点可有可无就是了)
压制(冲锋就可以跑后面补刀)
热能弹药(后期有机器人, 很必要)
危险区域
暴乱
冲锋:
战略意识(后半段有一堆外星人重型人肉战车, 不要让冲锋白白死去)
雷光一闪
冲刷(把外星人逼出来)
近战专精
韧性
(可以看到, 冲锋我主要是希望让他们能生存下来, 毕竟, 好的冲锋很难培养)
支援辅助:
交叉射击
战场医师(后期有用, 重战车打人很痛, 还有手榴弹)
重生(这技能让我救了我的重装队长)
浓烟(另外一个也不错看个人)
拯救者+ 岗哨,我会建议一个队员用一个
狙击:
团队视野
枪手(有时候被外星人骗到很好用...)
致残射击
机会主义者
枪王
对战兵种打法:
我只说到中期, 后期有超能力应该又是不同打法
对会用脑波的打法就是夹击, 前面两个人+sniper 跟他们斗, 冲锋从后面绕过去补刀
对重战车: 所有人全部猛轰就是了, 务必看到就打死免得他追打很痛
每一回合开始, 先用狙击手爆头一两个在换冲锋跟重装攻击
如果看到数个重装车或会把人变成僵尸的外星人, 有必要就用火箭筒一口气炸掉
这样通常都不会死伤太多
如果有机会的话, 外星人只剩下三条血条就叫冲锋冲过去电晕他