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《神雕侠侣》分析经济系统及改良建议心得

作者: 佚名 2013-07-23 19:49

接着,来看看神雕中YXB的消耗。我们游戏中,哪里用到YXB呢?

1、交易。交易只是YXB在系统中财富转移,消耗掉的,极其量也就是5%的手续费。

交易对一个普通玩家来说,YXB的增减是最明显的,但对于整个游戏的经济系统来说,只是消耗掉微量的手续费(商会开店比摆摊会大许多,但我没开过店,没有切实的数据,不妄加分析)。

2、学技能(冲穴)。只会消耗掉少量土豪的YXB。

3、打造装备。消耗大量的YB和少量的YXB。

打造装备80%集中在60~80级这个区间,而图纸和玄铁的来源,绝大部分都是乡村货郎那里通过消耗YB获得,挖宝和活动得到的,只是小部分

4、装备冲星和精炼。消耗少量的YB和大量的YXB。

乐观地看,一个八星的装备,得**的YXB和5K的游戏币,十星的,基本翻倍都不止。精炼,更是一个恐怖的YB消耗大坑。

5、装备维修。消耗少量的YB和少量的YXB。

只要减少YB的消耗,或者减少YXB的产出,或者增加YXB的产出,都可以改善:

方案一,最有效的,但也会导致很多玩家的不理解和抱怨,就是:

1、让师门不再产出YXB,只出绑银,同时,在NPC出售的烹饪,可以用绑银交易;

2、活动、副本增加YXB的产出;

方案二,对WM的收益有一定影响,对玩家可以说是无感知的:

烹饪、炼药、打宝宝,玩家选择YXB获得道具时,直接消耗YXB,而不是消耗YB。

方案三,对WM的收益影响是最小的,但如果做不好,对平民的影响是最大的:

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