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《时空裂痕》RIFT重剑士PVP对战

作者: 佚名 2013-07-25 20:36

《时空裂痕》提供了众多种族可供选择。每个种族都有各自的角色外观、种族特长和背景故事,分别隶属 于神选者和逆天者两大对立阵营。在游戏中,每个种族的长处与短处都会逐渐展现在玩家面前。

重剑士:

重剑士擅长近身搏击。这些久经沙场的战士挥舞着巨大的双手武器,在捉对厮杀中难逢敌手。重剑士讲求人剑合一,不断磨砺战斗技艺,在战争中赢得荣耀。

优势重剑士力量强劲,移动迅敏。他们能快速拉近距离,以双手武器蹂躏对手。弱点重剑士一听闻战争的号召,就会冲动鲁莽地奔赴战场,他们往往容易陷入偷袭,受到多名敌人的前后夹击。

RIFT重剑士满级以前PVP好爽,满级以后各种苦逼,英勇的普及把战士的伤害压了很多,其实这个对每个职业都差不多,我重剑士51点主天赋,圣骑出春哥,让剩下7点出了裂痕天赋,有个远程减速和火箭,其实想出战争领主的拉人,但是要10点天赋才点出拉人,天赋点数不够就放弃了。我玩魔兽是武器战,这个游戏也一直坚持用重剑,中间玩了一段时间裂痕战,说实在的没啥感觉,就1个裂痕风暴牛X点前期,满级以后也就是个AOE技能。这个游戏玩了有段时间,由于平时上的时间有限,花了 10来天才爬到50,对很多职业不同加点的流派见识的也有限,我就自己在刷S2装的过程遇到的情况简单说下:

1、重剑士VS近战

先说,我感觉游侠T 不仅硬,而且伤害比板甲战士T强多了,板甲战士T,我能耗死,游侠T难,生存高,而且伤害也不低,经常被耗死;刺客同等装备起手1波打1半血,这都没什么,但是刺客的找背能力太强,移动速度完爆战士,而且可以免疫移动限制,很难脸对脸橹1波,加上这个游戏的GCD有点问题,存在技能连不上的情况,冲锋3 秒晕,其实只够放1个技能,第二个技能都接不上,存在的是刺客砍的很HIGH,我不能连续攻击刺客,生存上刺客不想死,还真没人杀的了;战士之间的内战,主要还是看装备,手法不要差太多,应该都是55开那种。

2、重剑士VS远程

远程先手下游侠职业中的射手和爆破手,射手就不说了,真心是强势职业,超高的移动速度,天赋点的那个加速期间内免疫移动限制内效果这个算我最吐槽的,我经常打射手,被拉开1次就没了,等下次近身的时候没死也已经残血;爆破手,伤害非常高,但是单兵作战能力比神射手差,但是群战能力很突出。法师,这个游戏不得不说,这个游戏法师的PVP能力没有魔兽里面法师那么BUG,法师的控制能力不够突出,输出很客观,但是硬伤移动速度慢,读条技能较多,1般的法师还是有的打的,风骚的还是难打,起码用技能防守,我打不死法师。牧师,这个游戏让我看见了我传说中的牧师T,战场中MS输出型的自保能力不高,但是伤害夸张,平时遇见多的是审批者,几个DOT一丢,血下的跟大姨妈似的,经常近身只有1半血的情况,打这种全靠拼伤害。

3、重剑士VS奶妈

RIFT里的奶妈很坚挺。但是刺客1类的职业盯上没有队友保护,生存压力还是蛮大的,作为O自保的重剑士我灰常喜欢奶妈,毫无顾忌的在人群中砍杀。

除此,这个游戏的宏,无法实现多开爆发效果,只能做到省键位,GCD有些不合理,技能不连贯;控制技能效果递减也有点不合理,免疫的太快,而且减速这种伪控制也被加在里面,非常蛋疼,经常出现冲锋3秒晕免疫了,补个减速,发现又免疫,然后群恐还是免疫的蛋碎情况,还是请教诸位有经验的玩家指点下,给些建议,反正我坚持重剑士这条路。

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