兽法的技能与天赋加点:
一套标准的PVE及副本输出流,老玩家就不用解释了。对于新手来说,想说两点,很多人愿意点出天赋第三页的野性呼喊,召唤3只熊宝宝去KO对方或者怪物。现在就说一下基本的打怪输出顺序:起手漩涡>>漩涡>>闪电之击>>打出不平衡状态后接大槌>>打出开放性创口之后继续接漩涡>>漩涡>>打出疼痛休克状态后接大招撕碎(伤害惊人哦),注意随时给宝宝加上狩猎祭,随时给漩涡叠自己BUFF,只有漩涡叠高了用闪电之击才有更高几率使怪物不平衡状态出现,开放性创口的打出一定要抓住机会给漩涡造成疼痛休克,进而始终有大招撕碎可用。
基本逍遥死神的天赋配点中加了独特的几个技能:
所有伤害降低50%再加上3个防御符文的效果。
基本被敌人近身后用一下毒蛇之击就可脱身!
关于种族的选择:
联盟方面-我个人觉得卡尼亚的种族技能是所有德鲁伊职业里最完美的!
基本被敌人近身后用一下毒蛇之击就可脱身!
相信二测中兽法玩家很多很多,希望本帖对大家的天赋加点有所帮助。
关于种族的选择:
联盟方面-我个人觉得卡尼亚的种族技能是所有德鲁伊职业里最完美的!
而帝国的萨满,种族技能也是一个瞬间AOE技能,CD很长...觉得有点鸡肋!
关于属性的配点:依旧是每级升级1点属性全部加上运气上
用守护神和装备去平衡属性
智能:越高越好
智慧:不要红
专注:压到22%以下
运气:65%左右、
圣骑士技能加点:
技能点第一行:
十字军打击:加满或者前期两点。这是圣骑士最主要的输出技能,前期点不够可以先加两点,后期再加满。
惩戒:加满。这也是圣骑主要的输出技能。
征服:加满。配合后面的解脱可以给圣骑士提供伤害减免,数值是相当可观的。
技能点第二行:
正义之击:骑士的冲锋技能,不管是PK还是打怪副本等都非常实用。在打副本BOSS时,仇恨OT了冲锋过去,一个嘲讽,稳稳拉住。[正义之击]每升一级可以提高伤害跟降低CD,点满3级30秒的CD可以降到17秒,比战士的还短。
定罪:前期一点就够了,定罪有50%机会恢复净化打击的能量消耗,这对持续的输出很有帮助。后期建议不用加满,两点足够了。
圣光粒子:前期加1点,后期在加满,吸收的伤害跟武器攻击力成正比,可以吸收大量的伤害,在副本时可以可队友很好的支援。
技能点第三行:
净化打击:加满,骑士的主要输出技能,并且有25%的机会恢复教义,对持续打击作用非常大。
公正之词:1点。增加骑士仇恨的技能,没必要多点。
束缚诅咒:前期1点后面2点或3点。这是PVP技能,前期技能点有限,一点就足够你应付初期的PK。后期如果比较喜欢PK可以加两点或加满。