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《巫师之怒》游戏守望者属性说明与战斗心得

作者: 佚名 2013-07-24 09:18

巫师之怒德鲁伊等祭司类型的职业其主要攻击输出不外乎宠物占了一大部份,等级越高没有宠物很难打,因此除了自身属性以为宠物的属性与技能也是很重要的,不然就不是德鲁伊。

其中属性点方面比起其他游戏挺复杂的,德鲁伊的主要属性是

「运气」「智能」「智能」「专注」四者

其中「智能」与「专注」影响最大!千万不能太低

智能除了影响德鲁伊的主要法术输出,也影响宠物的攻击力

专注则影响德鲁伊的命中率以及宠物的专精度(宠物的命中率)

升级属性点可以着重于智能为主,专精为辅

也可以极端去称,不过另一个就要找比较好的装备也能称上去

至于智慧与运气虽然是德鲁伊的重要属性

但智能只影响魔力值的多寡,目前初期还看不出来会不够用

而运气几乎是每个职业都需要的属性,可以用装备去称高

技能方面在接到第一个王怪(灵魂)的任务时,德鲁伊的等级其技能应该已经可以学习团补技能,这个基本上一定要学

除了补血技能外,技能与天赋分为三大类

德鲁伊的三类主要是 肉搏攻击、法术攻击与宠物技能

由于德鲁伊战斗的时候不外乎就是60尺外呼叫宠物的大锤去挡怪

德鲁伊追上去再补一记「闪电之击」,这技能可以预放,点到三级有33%击倒效果

你会看到怪被电黑跌倒(挺好笑的...),按照CD时间差不多又可以补大锤,这样怪差不多都挂了,如果没死的话 通常可以继续使用这两个技能(当然我目前等级也只能点到这个技能)

因此从攻击模式看来,天赋技能应该走法术与宠物路线效益比较大

肉搏攻击只有补刀或怪贴有用!而且输出极低...(目前还不知道肉搏是否有必要)

再来武器的选择,除了法术输出的魔杖外,德鲁伊可以另外使用武器可以用的有成对拳套、法杖、矛

选择武器其实很重要,但建议主要还是法杖!至少肉搏输出上比拳套好

拳套固然打很快,但是输出低到难以置信的程度,我后来就换掉了

因为拳套用习惯会一直玩普通攻击与饿狼攻击,有时候技能按太快 闪电反而放不出去,这样就打很慢了。

守望者德鲁伊前期的天赋加点:

在这里介绍一下前期侧重宠物输出连招的天赋加点,如果有其他的加点方案欢迎一起分享,在15级之前洗属性点和天赋都是免费的,强化天赋的红宝石也会全部退还,可以按照自己的想法多次尝试加点搭配,以下是个人建议加点办法。

凶狼猛击,系统送的一点天赋,只比普攻强点,就保持系统送的一点,加高了没有用。

闪电打击,瞬发技能,早期几乎都靠这个和重槌搭配输出。最先加满,平常状态击倒怪物几率为33%,也作为连招起手用。

重槌,配合闪电/野猪打击攻击击倒状态的敌人,造成双倍伤害以及开放性伤口(持续流血),输出的主要技能之一,但是对于某些不会倒地的怪物就不太给力,但依旧要加满。

野猪打击,近战攻击技能,命中则必定击倒,在闪电打击未击倒的时候用这个击倒,CD时间长,距离短,只加一点。

分页符

狩猎祭,增加宠物的威胁值和攻击力,天赋强化之后可以大大增加持续时间,实用的强化BUFF,后期点满,前期天赋点紧张可以先缓缓。

漩涡,减低敌人移动速度,给敌人上静电BUFF减少电抗,增加闪电伤害,当敌人有开放性伤口的时候有几率造成痛苦冲击状态,但是需要读条,可以蓄力,前期天赋点紧张也可以不点,后期为了连招是必满的。

重生,群体加血恢复技能,CD时间较长,加血对象无上限,点满可以在打怪和副本的时候发挥很好的续航能力,前期加一点就好。

水之生命,制造药品的技能,需要“生命精华”作为原材料,有些玩家不知道如何获得,在这里讲解一下,去找光芒森林的东部伐木场的德鲁伊“斯特潘·皮门诺夫”,学会传送技能:自然之国,到自然之国后接任务,用在北方瀑布收集的魔化水交换生命精华就好,前期点一点,后期加满。

自然之国

割喉,后期加满连招之用会变成强力输出,前期可根据漩涡加一点或不加。

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