与开发者的对话:在zerg公布之后,我向dustin打听了一下在此期间其他种族的修改情况。其中最有趣的是关于人族的ghost的新改进。为了让人族能够对抗星际2中新引入的各种各样的魔法兵种,现在ghost具备了一项可自动探测方圆30码以内具有能量的作战单元的能力。这一被动能力与探测塔有点类似,即使对方的魔法作战单元处于战雾中,你的ghost也能看到他们所处的位置。这一能力显然也将给星际2中的单人剧情游戏带来新的变化与乐趣。
截图风暴(screencraft):心灵屠戮
虫族基地的截图。作为报复性的回应,虫族放出了一大群具有毁灭性的雷兽和小狗来对圣堂武士部队进行疯狂的反扑。但与此同时,这个神族倒是很狡猾,他一边不慌不忙地应付着虫子们的反击,一边还派出了半队潜行者瞬移到了后方矿区以打击虫族的经济。
1. 维京具有哪些升级选项?它究竟属于地面单元还是空中单元?或者是步兵单元?
目前,维京必须在星际港口中建造。因此,它属于空中单元,并且使用空中单元的装甲升级选项来提升防御力。
2. 小狗能够用来对抗人族的豺狗吗?(就是人类的喷火秃鹫车)
可以。但你必须具备良好的微操能力,以保证小狗能够从不同的方向上来包围豺狗。目前我们针对豺狗进行了新的改进,它的生命值已从原来的125下降到了75,但其速度略有提高。如果你的小狗能够靠近豺狗并彻底包围它的话,它将会变得非常脆弱。
3. 假设一个神族建筑不幸失去了电力,但与此同时它恰好正在生产一个作战单元,那么当电力恢复之后,该作战单元的生产进度能够恢复吗?
是的。作战单元的生产进度将在电力之后自动恢复,这对于升级能力的研究而言情况也是一样的。在缺乏电力期间,建筑物中作战单元的生产进度或者是升级能力的研究进度将暂时停止,直到电力恢复。
4. 我们知道现在的虫族已经拥有虫洞这一运输单元了。那么,overload还具备升级运输的能力吗?还有,雷兽是不是也同样具备某种兵力运输能力呢?
overload目前已不再拥有升级运输的能力。因为现在虫族已经有了虫洞。虫洞具备足够的机动能力,够你对手忙乎的了。至于雷兽,当然,它是不可能具备运输能力的。
5. 在星际2中可以自定义快捷键吗?是否所有的快捷键都可以自定义?或者像魔兽3一样仅部分快捷键可自定义?
我们正在考虑这一功能。究竟能否自定义全部快捷键,目前还没有确定。但是,在目前的试玩过程中,我们已经发现了不少因自定义热键发生冲突而导致的问题,因为在目前的版本中键盘上可供用户自定义的多余的键已经很少了。