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《神武》方寸山门派技能简析攻略

作者: 佚名 2013-07-24 09:40

门派师傅:菩提祖师

门派特色:对幽冥地府弟子的所有伤害增加,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加

门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。技出戏星斗,道成乱天宫。仅凭师出此门的齐天大圣就知道方寸山的神通了。方寸山弟子习无为之道,固本清源、见性明心,擅于使用各种灵符,不仅可以用符咒来使敌方进入异常状态,还能用咒语攻击敌方。

分身术

这是一个神级技能,而且不是一般的神。但是很多人对分身的理解是这是一个保命技能,没血了用一下。不过我认为,保命固然是这个技能的一大亮点,但是保命作用比起其战略作用,是次要的。

分身术最大的战略意义在于,这是个抢速技能。很多人提全场封系一速这个概念。分身躲封躲特技的变态效果,对于方寸来说,哪怕丢了全场一速,也可以依赖这个技能反控制对面一速。

在单封队单封的时候,很多方寸看见对面是单封,上来就封去了。其实最稳的办法就是起手分身。控制别人,自己不被控制是个前提。假如自己是一速,开场分身不仅仅浪费掉对面封的第一回合动作,而且为自己之后几回合奠定了优势;假如丢了一速,也可以通过千速宝宝解封起分身摆摊控制。

对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是多么的霸道。方寸的失魂符封降防御30%,失心符降灵力30%,定身双降30%,对,你没看错,就是这么变态的数字。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒;封失心符,法宝宝都能破魔王法防。

催眠术

很多方寸对自己的理解是封别的单封,封物理离魂符,对此我笑而不语。我认为离魂符是个任务技能,PK的时候,就不该用这个。优势或者均势都应该降属性点杀,就算劣势被压了,也不该用这个,你应该催眠。

催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。海湾和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。

其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了。以多打少什么概念,以多打少就是点杀的机会来了。

说到这很多人质疑这个战术。我仅做如下解释:

催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝; 封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又出了了。

催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想; 宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。

睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。应了毛主席的话,战略上以一当十,战术上以十当一。催眠的关键点在于:优势的积累。

好多朋友说,我们开始控制的挺好啊,一直压着对面啊,怎么突然盘面好像一秒钟就逆转了。海湾给你解释,是因为这样的:

表面上,你的宝宝很顺利的打死了对面的宝宝,且自己宝宝没飞;表面上好像你们不停的清了对面的宝宝或者磨对面的血,但是,突然有一回合出现了这样的情况:对面突然拉出了一批新的满血的宝宝,同时用四海和血环拉满了所有单位的血;而你们虽然一直压着对面宝宝也没飞但没注意自己宝宝都残血了人物的血量也不满,于是其实是对面满血打你方残血。

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