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《倚天剑与屠龙刀》游戏各大门派PK分析

作者: 佚名 2013-07-24 09:47

《倚天剑与屠龙刀》游戏各大门派PK分析

其实一个游戏好玩与否,关键是在看PK是否有趣了。游戏玩家不断改造自己装备和提升本身级别,无非出于一个想要练到一个好点儿的号之目的。根据游戏设计者设计出发点和各门派技能的特点,目前PK可分为几个阶段。好了,废话少说,言归正传。我所说PK是在相同等级,相同名望,装备气势相差不太大的情况下,说现在最具实力门派的。

少林:外防高是少林的特点。少林加点方式很多,传统的血牛是一种,不用多说。另外还有一种:加内和神,后期内1.25W以上,其余的是神元点(前期什么都加点,后期把精洗了)。装备 :8土打造+5*8土淬练的外防装。与武当PK上来直接砍,别用什么门派技能 ,人和宝宝一起砍,先出手的肯定是武当的,万一你被他封住怎么办,或者你封不住他怎么办(有十足把握封住对手情况除外)。与峨嵋PK各有优势,让老天裁决吧。至于唐门明教,单P不用怕,少林胜算很大,群P就要小心了,当心没出手的机会哦!

武当:加气势,全加气势,不要问我为什么(前期可以加点内,后期洗回来)。高气势的武当单P群P都很变态。装备:8水打造+5*8水淬练的气势装。单PK时遇到少林峨嵋,上来就封,群P啥也不管,直接K;另外,与唐门就是拼气势了,明教基本打不过武当,单P群P都这样。

峨嵋:与少林刚刚相反,峨嵋的内防高(个人认为,峨嵋可以与少林血牛一样加点)。峨嵋加点应当加精和神,后期精1.25W以上,其余为神元点(前期加点内,不然打不了BOSS)。装备:8木打造+5*8木淬练的内防装。峨嵋PK与少林差不多,不多说。

唐门:与武当类似,主要加气势点,前期什么都加点,后期洗回来,装备:8钻打造+5*8钻淬练的气势装。建议不要与少林峨嵋的单P,胜算不是很大。群P唐门还是很厉害的。

明教:说实话,明教现在有点垃圾(我不是明教玩家,实话实说)。跟其他几个门派比自己的特色——攻击身法,我实在想不出用处有多大。加点嘛,随便加,推荐:30%精.60%神,10%内(后期洗为神),装备:7钻打造+5*7钻淬练的气势装,这样气势稍微比少林峨嵋高,6级单砍很厉害。与武当唐门,单P胜算还是很大的,6级单砍那不一般的厉害啊。群P建议2个单砍,3个群,放倒一个再说,呵呵。

武当PK峨眉。峨眉点穴手不亚于武当,只是不能造成伤害而已。这两个门派的胜负实在很难说,因为都可以使用本门派技能。峨眉对武当,封武当杀宝宝再杀武当。所以胜负难料,各占百分之50。而且峨眉如果组队的话有个回红的技能,在后期同样能自创秒5,不惧怕任何门派。

还有所有玩家不要被“高气势是回合制游戏的王道”这句话误导了,这款游戏不是这样的。少林、峨嵋、明教跟武当、唐门比气势是比不了的。要知道人家8级石头加气势,你的8级石头是不加气势的,千万不要拿自己门派的缺点与人家的优点比较。要玩出自己门派的特色来。

少林对其他门派,说句实在话,本人曾有少林号,早期组队很难,除开血高防高点,东西便宜点,其他真的是无圈可点之处。狮子吼技能就算用上,别人关了内功你打他还要半天。要攻击没攻击,身法没身法要气势没气势,碰到身法高点的,MISS是常事。玩了那个少林号,我真的很郁闷。只适合群P加攻加血当肉盾。

唐门PK其他门派,本人绝对有理由要说下,唐门自从走了几个高手后继无人。在这个野猪丛生的年代,你就是能秒10,也秒不完其他人数多的门派。

综上所述,PK之我见各门派排名:

第一名武当

第二名峨眉

第三名明教

第四名少林

第五名唐门。

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