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《问道》游戏相性、装备、技能心得

作者: 佚名 2013-07-24 09:48

游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。

问道现在趋势是前期要伤害,后期要速度。两者缺一不可,而且不能颠倒,否则你前期会很痛苦,后期会更痛苦,因此,要合理利用这个趋势。

1.先从相性上讨论

你选的土和金非常好,土是最适合练全力的,金是最适合练法的。

先说金,前期加金相,既增加金系法术伤害,又增加人物法术攻击,一举两得。后期加火相可以提升速度,又可提升对火系法术的抗性,火克金,加火相又是一举两得。最关键的是,它完全符合上面所提的趋势,所以说金系就是法的王道。

而关于属性点加法现在很多:全敏,2灵2敏,3灵1敏,全灵都有。分析一下,全敏前期不好混,一般都是有大号带或者后期洗点,没有根基不好练;装备烧钱,如果你装备有一点缺陷,那你就白加全敏了,所以装备必须是完美的,想想就知道要烧多少钱了;关键就是练全敏还是水火好,水的冰,火的加速对全敏才有意义。水的冰不会和别的障碍技能冲突,而金的遗忘可以被取代,所以提前出手没意义;火的加速更是变态,现在百级队速度差不了太多,加了速一顿五法,对面没有一点机会。因此,金不适合全敏。

2灵2敏和全灵金就是3灵1敏金的演变,加2敏的加强了速度,加全灵的注重了法伤,但他们的缺点是一个速度快法伤低,一个法伤高速度慢,这两种练法都需要在装备上大做文章,装备不好弄,要求粉属性要弥补自己的缺点,但一但做成了,威力是相当强大的,如果不想过多花钱不提倡。3灵1敏是经过无数实验,无数尝试最后确定的经典练法,速度与法伤的比例近于完美,更是普通玩家最实惠的练法。

再说全力土,在百级五法以后,全力已经完全被压制,因此建议你的全力土不要升过100级。作为一个配角,练到80,争取拿个王,比较有趣,所以对于全力的选择看前两相,土相是必须加的了,主要分析下第二相。现在全力是重血防,轻速度,第二相一般加木或水相,作为土,加了木相既加血,又提升对木系法术的抗性,木克土,一举两得。因此全力土加土木相是王道。

2.再从装备上讨论

毋庸置疑,法金和力土的装备是最多的,极品装备也好遇。现在制作装备的成功率已经与刚出来时候有天壤之别了,就是简单的改3都已经让很多人头痛不已,其他工序更是不用提了。因此强烈建议你用的装备最好全收成品,自己做是要付出代价的。这样看,装备多可以为你提供更多的选择。

3.从技能上讨论

金的遗忘杀怪时绝对的王道,可以有效控制怪的伤害输出,又可以直接攻击怪物,很实用。土的混乱也不错,带个高抗的神龙罩,一但把对方混上,甚至兵不血刃打败对方。

最后再说两句,现在出了修行,60级以后修行升级超级快,但是修行法的很不受欢迎,法金修行时可以喊“能稳封的来,给个宠风散”,找个高级大号带你,那速度绝对对得起你的宝宝双。等法金练成了,让他带力土修行就可以了,甚至连力土刷道也可以包办了。

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