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《神雕侠侣》玩家深情雕丝感概心得

作者: 佚名 2013-07-24 09:57

关于平民玩法,我也尝试了,因为我时间多号多。烹饪炼药太不赚钱,活力有限,卖一天下来的钱不知道能买什么。打造卖符是不现实,几乎卖不了多少,还都很便宜。自己打装备,我不知道这个鉴定是怎么设定的,大把大把的打造鉴定不出好的。而一把好装备架子卖不出打了若干把的图纸钱,如果强到8星卖成品,是赔是赚还是未知数,因为冲星的过程是个坑。反正市场上一般成品都比成本价低。

《神雕侠侣》是完美世界旗下改编自金庸经典武侠巨著《神雕侠侣》的2D网游。原著中痴缠纠葛的爱恨情仇,为国为民的侠义之道,以及诸多的经典情节,玩家都可以在《神雕侠侣》当中得以感受。

宠物技能星随着开区时间越来越长市场也越来越不景气。不用说完美肯定是调控过的,进迷城抓到可抽星好宝宝的几率低了,成本相对就提高了,卖的人也多了,因为星星是平民玩家的一大收入来源,所以竞争也大了。

再就是特产和烽火。随着元宝的涨价越来越不赚钱,一天50次跑完三个多小时,69级只能赚三四十万,79赚六七十万。如果计算入消耗的行动力和家族贡献会发现根本不可能每天跑50次。

行动力的限制是最让人吐槽的地方。GZS固然该打击,但是GZS同时也是玩家。打击GZS同样等于打击玩家的生存空间。

由蒙古密教金刚宗发展而来。密宗原本就强调体魄的修炼,因此每一招都力道浑厚。金轮法王一生醉心武学,南下襄阳之后,便致力于融入中原武学,由此发展而来的西域密宗招式更加适合对付复数敌人,可谓一骑当千。

段氏原出身中原武林世家,虽贵为皇族武功却从不曾荒废。至段智兴一代心性大变出家为僧。门下弟子除了平日修身养性之外,更以普度众生、救死扶伤为己任,因此精通各种治疗、祛毒之术,更有增强体魄之方,实乃居家旅行、组队恶战之首选。

帮派和家族玩法,有点失败,尤其家族维护资金,家族银箱什么的,一直感觉是个问题。

除去这些赚钱的时间,还剩下多少时间。以我从早玩到晚上班8小时回家5小时的时间算。

能把装备冲到7星再掉回白板,能把宝宝技能合到四五个再掉回白板,能洗几次装备属性最后跟没洗一样。能买几张高宝图放几次宝宝箱子。能给宝宝打两三本高书顶顶技能

反正在我看来,完美没有做出像宣传时所说的那样的游戏,完美也没有像公测前的某篇赚眼泪赚同求心的帖子上所描述的那样诚恳的做游戏,现在神雕侠侣OL的状况,也不像公测两月的总结帖子上描述的那么乐观。

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