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《大唐无双2》各职业群战中定位分析

作者: 佚名 2013-07-24 10:04

隋朝末年,天下大乱,暴君奸臣当道,民不聊生,各地义军纷纷揭竿而起,一时间风起云涌,不仅有李渊的唐军,更有李密的瓦岗军,中原的王世充,河北的窦建德等……全国成为群雄割据局面。公元618年5月,李渊于太极前殿登基称帝,改国号唐,定都长安。但是李唐的王朝还未兴起,隋末势力尚未平定,以瓦岗军为首,地方豪强结为联盟,以洛阳为中心,和李唐江山形成对峙局面。江山不平,江湖难平,两股势力相争,无论是谁想要问鼎天下都需要借助武林儿女之力。此时武林中正是七大门派鼎立,中原少林蜀山,南疆百花宫,长白寒冰门无名庄,西域天煞盟,世外桃源侠隐岛,纷纷投入到这场逐鹿中原的战争之中。这是兵凶马乱,烽火连天的时代,这是豪杰辈出的时代,这是属于传说的时代!谁都可能成为英雄,谁都可能成就功名,那么谁才是最终的胜利者?

《大唐无双2》各职业群战中定位分析:

身为奶妈,可以说是群战的旁观,主要职责是负责供血,不包括攻击,所以有时间可以看清楚前面的战况。经常发现一个问题,包括有指挥的情况时候,常有重甲和近战被调往左边跑,而无名雨下到右边,甚至让无名等远程原地待命,这样的情况有木有?或者重甲一马当先冲入敌军,立刻呈现被包围状,然后近战和远程都被隔离在包围圈外,结果如城墙般尖挺的重甲被乱刀群殴致死,而后面的近战和远程被推倒。。。有木有?

相信打群架的重甲应该深有体会,如果你顶着对方的无名雨,踩着毒蜂群,被对方的近战群殴,而后方奶妈供应不足(即便有奶妈,但只有你在前面孤军奋战)的时候,是不是感觉抗着很吃力?而反过来,如果在自己无名箭雨的掩护下,带着近战,当你控制住前方的敌人,而你身后的同伴蜂拥而上,在你CD来临前将威胁解除,是不是感觉会轻松很多?

再说近战,经常抱怨变炮灰了,试想一下,如果前方没有和尚,和TS,SS们敢放胆冲过去么,可能怒气还没满就倒下了,但是,当和尚控制住了场面,近战冲过去,任意砍的时候,是不是感觉压力没那么大,打同样的敌人,前面有没抗对近战来说差别很大~而作为远程职业,如果前面没有重甲和近战抗住敌人,怎么能随意施放技能,可能会被直接踏平,或者被追得满场跑而自顾不暇,如何还有战斗力?

说了这么多,无非就是想大家在研究各自职业PK技巧以外,也多练习下职业配合,包括队友的操作习惯,各个职业的技能特点及CD时间,了解这些会在战场上配合得更亲密无间:

重甲,做好你的本职,你是抗,吸引火力、保护好队友是你的责任;(误区:不是说一味冲在最前面就是抗,当敌人都绕开你奔向你后面的近战和布衣的时候,请记得回头,保护他们也是你的责任)近战:你们是配合重甲的,当前面控制了敌人,请发挥你们的作用,协助他们消灭敌人,或者帮忙控制一下,紧跟在重甲后面,你们的压力会比单干小很多;同时,记得你们身后有着相对脆弱的布衣,要靠你们掩护才能最大的发挥自己的作用。

(温馨提示:别只顾着杀敌,时不时瞄一下队里的布衣,当他们明显在后面被伤害的时候,请记得,你们是近战)无名:属于远程,当前面重甲和近战都冲上去的时候,记得跟紧,无名的高输出除了消灭敌人之外,也是掩护队友向前冲的有效屏障,对方顶着雨攻击我方的重甲和近战还是很有压力的,尤其是面对高输出的无名,谁能一直抗着被打?(误区:不要以为远程就必须站得远远的,当心太远了你会成为刺客猝击的对象;请跟紧近战和重甲的步伐,只要前面有他们在,你们就是安全的,至少当被攻击的时候,近战有时间回身帮你解围)布衣辅助:身为后勤的百花,包括医生和毒,相对辅助的职业,要配合其他各职业,你们要保护的不单单是远程职业,也不仅限于重甲和近战,需要的是游走在远与近二者之间,确保大家有足够的生命来维持战斗力,并有效的提升大家的属性(各种辅助光环)。

最后不得不提下矮子,这个虽是远程职业,但平地惊雷却是近战群技能,如果要雷人,就不得不象近战一样跟紧重甲,靠高输出来弥补大和尚高防高抗缺少输出的不足。而群战中还真没什么机会去给矮子搓火球什么的,应该说可用的不外平地、渡劫、双排云这些,这就必须配合其他职业才能更好的发挥效力,否则就只能是顶着个无敌出去风骚那么几秒而已。

(温馨提示:不要以为说矮子是高输出,就得象TS那样直接冲进敌军,雷倒一片;你们职业定位是布衣,只有在重甲掩护下才能体现你们的价值,而且你们也是群控的高手,和尚的作用在于将集中的敌人笼在一起,而矮子却相反,必要的时候让围攻的敌人各奔东西,配合不好可能适得其反,而运用得当,你们会如鱼得水)群战中几乎很少有人说刺客,必然的,除了人肉炸弹外,刺客几乎不出现在对战的人群中。大多数情况下,游走在战场的边缘,对那些落单的,血弱的进行各个击破,同时可以运用隐身的技能潜伏在敌人后方提供重要的情报。战场上,你们就是指挥的眼睛,你们提供的准确的情报可以为胜利争取更多的时间。

最后,不得不说,群战与单P不同,PK需要全面了解对方职业的特色及弱点,并针对其弱点进行攻击;而群战却相反,同样是需要了解其他职业的特色,但更重要的是弥补各职业的不足,尽可能的让个职业的优势发挥出来。大家紧密配合,同样的阵容,却可以发挥出比平时单个职业叠加更大的效用,再配合有力的指挥,相信大家会喜欢群战的感觉,那不是单P能体会的。

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