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《奇迹世界》魔法师攻略

作者: 佚名 2013-07-24 10:21

一、技能栏。

《奇迹世界》PK麻烦在没有模式可以方便的选择,杀人得按CTRL+技能。杀人分秒必争,必须要方便快捷的按到我们想按的键,我们在练级过程中形成了对技能难摆放位置的惯性记忆,如果经常调整技能位置,不能在PK的时候做到心手如一。故此特别强调技能栏的合理摆放以便不至于PK的时候手忙脚乱。

我的具体放置如下:

1缠绕术-2星云震荡-3掌心雷-4剧毒藤蔓-5岩石风暴-6群雷闪-7星辰陨落-890红和辅助药品-“-”自动捡取-“=”坐下/站起

二、加点。

首先全自然加点到170,然后穿装备。以后你后悔不后悔,花不花88元就看你的加点了。对于法师,成长才是关键,级别低了你PK谁,所以加点的时候,群攻第一,单攻第二,达到快速升级的目的。前期加点一切以升级为中心。

瞬息移动-1级别。

缠 绕 术-10级别。超级控制技能。缠绕是练级、PK第一控制技能。每增加一个等级,除了对怪物造成的伤害增加,还有缠绕范围的增加。提一点,缠绕对怪物造成伤害只有发技能的时候圆圈内才有效,圆圈意外就只能缠绕了,而没有伤害。所以在PK的时候,尽量将对手缠绕在圆圈内。

星云震荡-1级别。优秀的控制技能,100%击退,一定概率击倒。PK必备。

掌 心 雷-10级别。优秀的控制技能,55%概率晕人。PK必备。

剧毒藤蔓-10级别。优秀的杀伤技能。

岩石风暴-5级别。优秀的杀伤技能。自然170只能加到5。最终一定要加满。

群 雷 闪-1级别。配合技能间的延迟用,以增加输出。

星辰陨落-1级别。4秒延迟时间,不错的杀伤技能,最大的伤害输出技能。这里与“天崩地裂”做一个分析。争议比较大,很多朋友认为4秒的时间太长,加了没用。首先,PK的时候“星辰4秒”与“天崩2秒”都不适用。这两个技能的作用就是升级打怪。升级的主要场地是“狩猎”副本,组队8个人,可以拿最高经验,但怪比较厉害。所有群攻技能发完再加上4秒的星辰发射出来,技能恢复时间仍然存在一段真空期。所以,4秒的吟唱实际是在等其他技能的恢复,并不浪费。

天崩地裂-170的自然那还不能够加。天崩与星辰功能差不多。韩服、台服都开新技能了,国服开新技能是迟早的事情,所以自然点数的要求后期是很高的,要想体念新技能,而不是目前的最优技能,那么建议“星辰”只加1点,以后自然高了发展“天崩”。

被动技能:

法力恢复-加满

风、火、地-各加1点。加1点提升10的攻击力,以后每加1点提升5点攻击。不发算。而且杀怪的时候你是风(群雷闪)火(星辰、天崩)地(石头、剧毒)轮流放,都在使用,不存在要让谁高那么一点点攻击。

为了PK,为了高输出,选择对于PK技能使用的地系可以多加一些。

装备路线:

我一直走的是智精路线。从精灵到圣灵我都是穿全套紫装紫武器,除了武器其他都+6以下。+7开始就有点贵哦。

三、升级。

升级的主要场地是FB,组一个优秀的队伍,一杀就是几个小时,出来就升了1级2级。杀怪的时候,控制技能实际只有一个,就是“缠绕术”。几个法师轮流缠绕。而不是一些人纸上谈兵,说什么法师是战场控制的王者,追求控制才是第一,什么火焰枪什么什么的学了一大堆。你一个法师控制铲铲,实际操作中都是几个法师轮流用缠绕控制的,危险的时候就用一下“星云震荡”把怪震开。

分页符

升级队伍配置。4个自然法师+1奶龙+1守护+其他任何职业2人。4个自然的攻击足够迅速清扫狩猎副本里面的怪物(3个自然就基本够了,多一人是为了安全)。你要6个自然,攻击力过剩,还不是浪费,何不照顾一下其他朋友?奶妈、召唤弓攻击力很低,升级很辛苦的,有了她们,队伍安全性更有保障,奶妈可以加血,召唤可以加盾。格斗龙和狂暴攻击高,可以清除对法师威胁最大让法师最头疼的远程不集中的攻击怪物。

引怪。必须重点说一下。怪引得好坏直接决定升级效率,怪引多了队伍抗不住,引杀了不够杀,一定要把握好。一般引怪由守护或者奶妈完成。守护的“嘲讽”技能一定要学1级。奶妈引怪过来吼,守护嘲讽一下。守护引怪也要灵活使用嘲讽。

四、装备。

你可以什么都不装备,也可以什么都装备。+7以下,你装备好不好,是白是紫,+0还是+6其他人又不知道。只是你装备好一点,队伍效率高一点,你装备差一点,队伍效率低一点。看你的人品吧,哈哈。总的说来,你等级高了,比你低等级的怪打你你就不疼,级别才是主要的而不是装备。反过来,不追求装备我们玩什么呢?我们追求什么呢?

五、红名。

红名无法与任何人交易、不能使用仓库、不能进入副本、不能与开商店、不能在别人开的商店购买东西、不能修理装备、不能与NPC对话、不能使用传送(可以使用回城卷)。白名被杀装备保率5%,黄名被杀装备暴率25%,红名被杀装备暴率95%。(被怪杀不暴装备,被人杀才暴装备)。

杀1人(对方白名)将受到黄名30小时的处罚,黄名状态下杀1人(对方白名)将受到红名30小时加黄名30小时的处罚。黄名与白名只是名字颜色的区别,在系统使用上没区别。

六、PK。

PK不是一上去就放缠绕。根据对方性格和策略采取不同。发射优先级:1掌心-2缠绕-3毒藤-4岩石。星云震荡和瞬移非常关键,灵活运用。

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