在新神雕侠侣中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
在守尸的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏
守尸,守尸分两种结果,一种是完美守尸,一种是不完美守尸,而我们常说的守尸就是完美守尸,因为不完美那种在我们看来是失败的战术。
当一个恐怖的输出点,无法得到限制,每回合不管放倒不放倒都可以肆无忌惮出手的时候,PK就已经没有任何艺术和含义可言了,双方比拼的只是谁更 baoli,谁血宠够厚运气够好,多神几次,顶多半路杀出个百花禁死亡。
不完美守尸:在对方宠物或者人拉起对方之后,并在对方出手之后才把他放倒,我们称为不完美守尸。这也是神雕的现状,神雕现在的机制是不存在完美守尸一说的,全部是不完美的守尸,所以很多朋友在回复的时候说什么还是可以守尸,还是可以药战,这个是完美不理解守尸含义的说辞,或者你们本身就是法系,不愿意游戏修改。
完美守尸:在对方的宠物或者人,拉起对方之后,在他出手之前将他重新放倒,使这个尸体完全哑火。这样的守尸,我们称之为完美守尸。这就要求了我们的输出点一定要够慢,慢到比对方龟速宠还慢那就算是完美守尸的成功条件了