在遥远的亚尔迪诺大陆上生活着一群魔法精灵,自伯丁神降世后,它们与智慧种族定立了生存契约,共同在大陆上繁衍生息,精灵与主人生死相契福祸相依……自人类建成塞班斯王国,一统大陆的十几年来,各种族在王国、教会、训练师协会三方势力的维持下,和睦共处,互相帮助。
今天为大家推荐精灵传说刃系小螳螂的PVE天赋攻略,这个天赋的重点是PVE偶尔玩下PVP的,所以在加点方面侧重输出确保生存力。下面先上张80天赋图。
精灵传说刃系天赋第一重:
刃系专精15点。增加9%伤害,输出有效提高。
强化重斩5点。重斩连击几率提高35%,必点。
刃之抗力因为天赋点不够不点。
疾风为什么没点?是因为我觉得小螳螂的速度在不花费RMB堆积的情况下也就那样,既然选择了突出伤害,在装备上也是也物攻为主,速度没有堆积的话点这个天赋和不点没多大区别。而且在PVE的角度上只要比BOSS先出手就可以了。
第二重:
野性10点。增加双攻10%,必点。
防护力10点。增加双防10%,生存力明显提高,更容易达到高评价。
强化闪5点。增加招牌技能闪20%伤害,不点就别玩刃了。
疾行这里没点是因为我不是玩锈刀,对于小螳螂来说切割使用的频率不高,所以只能放弃这个。
第三重:
连续重斩5点。连续斩血量要求下降15%,造成伤害增加5%。这里说下,其实连续斩并不垃圾,高威力带3连,一旦暴击带来的伤害是很可观。打BOSS战很实用。
强化突刺不点,突刺为超能技能,基本上可以无视。
强壮10点。增加生命上限12%,提高生存力。
强化逆刃5点。增加35%逆刃连击率。逆刃是一个好技能,高速度(100),高威力(比同级重斩高),压制血量效果很好。
第四重:
压制不点(PVP天赋)。
强化除锈不点(PVP天赋)。
击破大师不点,要求天赋点太多,伤不起。
麻痹大师不点(破是PVP技能)。所以第四重被我彻底抛弃了。
第五重:
剑刃乱舞不点,螳螂收益太低,5点天赋伤不起。
终结者10点。增加闪、破、灭、斩20%暴击率,非常强大。
影袭不点。没天赋点,而且这个天赋侧重PVP。
第六重:
斗魂5点,崩坏是个好技能,40%连击几率很恐怖的。
斩之奥义,没天赋点(如果完全不大PVP可以考虑把斗魂点数点到这个天赋)。
神速不点。螳螂无视这个天赋。
我本人觉得这个好搞笑,这个是个人玩过游戏之后的一些经验吧,仅次于各位参考,还有不足之处,望各位网友给于好的建议,我会加以修改,以便让我在玩其他游戏的时候可以弥补过错,谢谢