缠绕术,10级必须满,属于控制型的技能,用于进攻和自救
巨毒蔓藤:GF单体伤害最高的技能,还附加中毒效果,10级必满
岩石风暴:GF最常用群体伤害技能,施放速度快,面积较大,伤害不俗,还附加破防效果和持续伤害。
GF单P型的,这个类型个人认为比较另类,因为单P为什么不去练个战士呢?扯远了。。。单P型的GF,掌心雷是必满的,眩晕几率大,伤害不俗,和战士,弓手打这是主力技能了,效果十分明显,强于任何技能。另外可以选择冰封术,总之就是让你的单一敌人没有近身或者还手的机会,而且加上1点星云震荡是很有必要的,在单P中往往可以推开张牙舞爪的战士而保存自己的性命。
PK中,缠绕是必要的,但是CD时间稍长,这个时候就可以用掌心雷或者星云来延缓战士的进攻,等到下一轮缠绕出现,就可以继续和战士游斗。和弓手单P的时候往往考验的是操作,毕竟弓手在任何游戏里面似乎都是专门针对法师的一个职业。瞬移过去后掌心累要优先施放,然后接蔓藤或者星云。然后瞬移开,用缠绕术的攻击半径缠绕,因为如果你离弓手近,很可能当你技能施展完后自己就挂掉了,同理,岩石也要利用攻击半径打。除非弓手是眩晕状态,要不千万别用远距离的技能和他们扛着打,必死。这样重复下去,操作得当,也不是没有战胜弓手的机会的。
GF群P型:这里我想推荐给大家,毕竟是法师的正统路线,法师还是要看群体攻击的。除了上述的3大技能必须学以外,群P型的GF还要学习群雷闪,星云震荡,星辰陨落和天崩地裂。
下面我们以60级200自然的GF为例来分析一下:
技能点数为60点除去必修的30点,还有一办,怎么加?我想应该是现在许多GF举棋不定的难题。我从上面的另外四个群体技能来分析:其中群雷闪的优点在于施放迅速,能在较短的时间内提供更大的攻击输出,但是10级也才285的伤害,并且不附加任何的效果,所以个人觉得应该属于一个中前期的过度技能,没必要投入更多的技能点数。喜欢追求视觉效果的朋友可以点1点。
星云震荡:200自然的情况下可以学9级,伤害303,附加效果是击倒状态下的敌人追加90点伤害。这个时候可能争议就会出现,很多朋友会认为个技能只是保命的技能,没必要投入那么多的技能点。但是大家可以看出,星云震荡攻击不俗,配合天崩地裂的击倒效果一起使用,通常可以在岩石风暴和剧毒蔓藤后让对手毙命。无论是练级还是PK,都能给对手很沉重的打击。
星辰陨落:很多人视为垃圾中的垃圾,原应就是起施放速度长达4秒。但是大家有没想过这个问题:星辰陨落的伤害在所有技能中是最高的,1级就有420点,学这么1点绝对不浪费。而且释放时间长完全可以用操作来弥补,当敌人远离你的时候,你就可以打开这个魔法,敌人冲过来就落入了魔法阵,如果敌人不过来,就取消。反复的和敌人游斗来争取过度的时间,等到主力的技能可以施展。这个技能无论是在PK还是在练级杀怪的时候,都能体现出很高的伤害值,后期拿个好的武器,伤害超过10级的岩石风暴。天崩地裂,在200自然的条件下,天崩地裂只能点1级,但是这1级都很关键,做为GF的终极技能,无论是伤害还是附加的效果都不俗,配合星云震荡一起使用效果更好。
当你精神有了80 左右(不带装备),再转为加智力,最终成为智精的法,因为就综合来看(同等条件下)智精是最优秀的----(用人民币武装起来的不算此类),因为你先加智力再加精神的话,会造成蓝不够用(即使有奶龙,刷空虚等地图也要经常坐地板,没奶龙的时候更惨---地板坐穿)。
到这里,你的法师就算是初步成型了,以后就加加智力,精神不够也加加(够穿衣服就好),被动地掌握要满,回蓝根据点数来可按,其它的看喜好加加了。 喜欢天崩满的建议到90级后加满。这样统计下来,60级的GF加点为:
火焰枪或者火龙烈焰(属于过渡技能)1级,掌心雷10级,缠绕术10级,剧毒蔓藤10级,岩石风暴10级,星云震荡9级,星辰陨落1级,天崩地裂1级
辅助技能为:土掌握6级,法力再生1级,瞬间移动1级,共计60点技能点
当然,如果喜欢群雷闪的朋友可以放弃掌心雷,毕竟,我在这所说的是群P型的GF,放弃了掌心雷也不是完没有道理,放弃一个当提攻击技能而换取一个群体伤害技能,在大型的PK场所,或者是狩猎副本里面,效果是明显强很多的。
GF战辅型:这一类GF就属于另类型的了,存在的目的是为了是自己团队中其他职业的玩家的伤害输出达到最佳效果,除了必修的技能以外,此类型玩家还要学习:冰刃术,掌心雷,火焰枪和天崩地裂
冰刃术:造成钝化效果。格斗龙的音速刀锋对钝化效果下的敌人可以追加最大为550点的伤害,平时的话说就是“秒”- -!
掌心雷:造成眩晕效果。格斗龙的龙之分身对眩晕效果下的敌人可以追加最大为550点的伤害,而且龙之分身本身就是超帅的技能。
缠绕术:造成束缚效果。格斗龙的毁灭冲击对束缚效果下的敌人可以追加最大为43%的伤害。
火焰枪和天崩地裂:造成击倒效果。格斗龙的半月斩对击倒效果下的敌人可以追加最大为43%的伤害。
这样看来,此类型的GF无疑是格斗龙的最爱,在团队中一样有着不可小视的力量,往往几个负面效果追加在你的身上后,格斗龙可以秒你于无行中。。。
综上所述,我想说的还是:没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。每一种修炼的方法都有他存在的必要,并不是网上的一些帖子中千篇一律的加点方法。可以的去追求别人的思路,是愚昧的表现,因为那不见得代表了你玩这个职业的初衷。玩好GF,关键是给自己定一个什么样的性,按部就班的抄照别人,就失去了自己的个性了。我可以很肯定的说一点,奇迹世界没有废号一说。
除非你每个技能加了1-2点,那就神仙难救了,要么重新练,要么洗点。我这样说的目的只是想再次强调,不同的路线有着不同的玩法和作用,在战场上的功能和地位也不一样。而所有情况下都想让自己无敌,则是一种理想状态,不切合实际的表现。
心灵转换——魔法师最重要的技能之一,燃烧一定量的辅助力转换成MP。由于辅助系魔法师是队伍的核心,要不断的为队伍施加增益魔法,救治队友,所以MP消耗相当快,心灵转换能在一定程度上缓解了这个问题,随着技能等级的增加,MP转换量也会逐渐增加。
治愈之风——辅助系魔法师“居家必备”的魔法。可以在10秒内持续恢复周围队友的辅助值。由于治愈之风是持续恢复辅助的魔法,所以可以在拥有治愈之风的情况下施加其他的治疗魔法来增强效果,在团队越级打怪或者是挑战BOSS级怪物时,作用尤为明显。
法力护盾——作为防御力最弱的职业,练级时当然不能不考虑自己的辅助安全。该魔法将受到伤害的转换为护盾的MP消耗。所有的伤害将会被这层魔法力量所吸收,减少你死亡的几率。由于辅助系魔法师是队伍的核心,而本身防御比其他职业要低,所以一定要提高在战场上的生存几率。无论有多少队友死亡,只要你还生存整个队伍就有希望。
逆转乾坤——同样是辅助系魔法师“居家必备”的魔法。复活自身周围一定范围内死亡的同伴。在大型的活动或是狩猎中因为一些原因多个队友纷纷死去是对队伍的沉重打击,如果有逆转乾坤的帮助,也许形势真的会有所逆转。技能等级越高,复活后的HP,MP量也会逐渐增加。
天使之手——终极单体加血技能也是目前效果最好的治疗魔法。可以一瞬间为友军恢复大量的HP,在对战高级敌人或BOSS时,必须有强力的治疗技能做后盾,才能够保证战斗的胜利。