二、技能用法个人心得
首先我要说地府不是辅助,而是一个多面手。把地府当辅助用,而放弃他的输出技能那你的地府肯定不厉害。
PK最推荐变的是蛟龙卡,能增加死亡缠绕的回合,最推荐站的位置是攻击位置其次是速度位置,因为地府增加固定伤害的唯一途径是站加攻击的位置。判官,黄泉守尸都很稳,判官输出稍低,但是有概率让对面中驱逐(5回合无法复活),地府必须要快过任何辅助和输出(如果慢了我之后会提到解决方法)。
其次地府要有很强的意识,即别人什么时候会集中火力,那时放出嘲讽,对敌人的打击会很大,一个好的嘲讽能改变战局,而且嘲讽到一个扫的DT可以下回合解决他,所以地府对于点杀很克制,面伤又有死亡缠绕来干扰,但是地府不能加伤势,一旦对面把握好机会,干掉你一个人也会不好打。
如何判断别人什么时候会点杀:1,己方好几个单位要召唤宝宝,且对面宝宝都在的时候是最容易被点杀,2,己方大量被封,那个时候宁可封系给地府丢个解封药也要让地府嘲讽出来,3,己方虚弱的DT和力TG也易被点杀(如果是白天,地府还可以选择给其隐身)
另外地府其他技能也需要很好的把握。一般套路是第一回合嘲讽对面宝宝或者DT,也能很好防止对面第一回合点杀,第二回合放死亡缠绕。以后就要看情况放技能了,切忌一直嘲讽,因为地府其他技能也很有用,因为嘲讽对于群攻宝宝和群秒法师的效果并不大。
有无医生也要分开讨论:
1,对面无医生,多用毒,毒的伤害前期不明显,但是毒会传染并且叠加,你放多了有时候一个单位中毒4次,一回合就掉400多的血,并且笑里控制对面SP,少让别人放出晶清,基本成功3次毒让它传染就够让对面5个人全中了。时间一长会有意想不到的效果,特别是单位不会因为死亡而中毒效果消失,意味着死了的人拉起来,还会被毒所伤害。毒还会对对方造成伤势。
2,对面有医生,就要放弃或少用毒,对于PT地府有一个驱散技能,如果己方又是法师偏多,则可以试试驱散,不过我没打过PT队,不敢保证这个好用,打有HS队则判官HS或者封系,一次近300的蓝对于持久战的效果很好。屡试不爽,而且打封系一旦别人中了驱逐状态,则可以对其点杀之,如果击杀成功,5回合无法复活,可以说胜局已定。
黄泉这个技能一次打对面15点左右速度也很有用,当知道自己队封系和对面封系速度相差不大,但是开局却速度慢了,则可以黄泉对面封系2~3回合,对面减45速度,肯定比本方封系慢了。另外如果自己比对面输出或者HS慢了也要黄泉他们几下,只要你加的1敏,靴子腰带打的黑宝石,肯定打不了3下就比他们快了。
最后作为一个地府,如果想找PK固定队,一定要提醒队友要注重抗性(血量更重要,因为地府能防点杀,群攻更多的是法术,加再多的耐还是防的点杀,对于面杀的影响不大),地府不能增加伤势,死了一旦对面配合好守好尸体就很难打,虽然地府嘲讽能防点杀,不过嘲讽不是时刻都能保持不间断。