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《巫师之怒》游戏召唤师练级天赋树心得

作者: 佚名 2013-07-24 11:15

总结出来一个最适合练级的天赋,但是野外碰到对面阵营pvp你的时候显得有点弱小,但是练级速度是肯定的,毕竟大家都在主练级,野外碰到也不是见面就你死我活的。

技能主要是把酸箭,腐化和恶棍加满就行,其他都可自行调整

天赋的主要思路是没杀死一个怪回复15%魔,恶棍高仇恨,酸箭高伤害,高热dot和最重要瞬招宠物。

可能在出召唤掌握之前,练级速度也不会显得那么快,每几只怪都要去给宠物加血,练级任务刷怪都连贯,但是出了3点召唤掌握之后,宠物没血了直接瞬发召唤一只满血的继续打怪,怪死了回复15%魔和3血滴,宠物拉的仇恨稳稳的,酸箭飙的爽爽的~打怪0消耗,一只接一只不停断的,因为酸箭的高伤害,速度也是杠杠的,希望对觉得召唤练级慢的朋友们会有所帮助。

《巫师之怒》中的召唤师的定位偏向辅助输出或者是辅助奶妈的角色。由于本人比较喜欢PK,所以我的加点比较兼顾了pvp和pve 2方面,不喜勿喷啊~ 先来谈一谈加点问题。15级以前比较随意,怪物强度很低,加满你的恶棍,天赋点点满召唤大师3级能增加自己恶棍的30%仇恨,这样可以保证自己在后面随便输出怪都不会管你。自己学满鲜血注射专门给BB加血,由于召唤师的加血是需要使用血滴的,所以把吸血蝙蝠学到2级,一次吸收2滴鲜血,就不会缺少血滴。

召唤师的属性加点

个人建议高感知和智慧配合上比较的智能就OK了,幸运属性我感觉对于召唤师用处不是太大。只要不是太低就没问题。

PVE的基本打发就是带上3级的远程妖魔给怪上神经毒素、剧烈感染和腐化,人物和BB爽远程输出攻击。输出很快而且由于天赋点出来的治疗之盾其实并不会费血。

PVP方面这样的加点就比较强势了,特别对于近战职业。3大Debuff神经毒素、剧烈感染和腐化先给套上,主动技能恐惧控制6秒,被近身后3级的恐惧之物会有概率使近战单位恐惧。

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