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《神武》盘丝洞技能攻略

作者: 佚名 2013-07-24 11:29

主要技能:

含情脉脉

【效果】强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击

千蛛手

【效果】以土系法术固定伤害多名敌人,同时可能令其中动物毒

夺命蛛丝

【效果】临时降低自身一定速度,一定几率令对手死亡后一定回合内无法被复活

勾魂

【效果】吸取对方的气血来补充自己的气血

盘丝的第一大技能我觉得是夺命蛛丝。梦幻里逆了半边天的小死亡在神武却归于PS。禁止复活意味着什么?对方将在N个回合内永久的失去一个单位!点杀到位的情况下5V4简直是作弊,而你只能眼睁睁看着救不起来,虽然是那句几率了。

但是夺命蛛丝是一个能让对方预判你下回合出手的技能,即使没中被点杀对象也一身冷汗。无论点杀成功与否对面都会隐隐保护该目标,躺下去几回合起不来可不好受。这是让你可以封东打西,扰乱人心的利器。这技能绝对需要速度支持,一方面它会降低自身速度,哪怕一轮点杀出手两个单位以后你再命中了,只要对方死了此局一样完美。

另一方面速度过慢中途很有可能出现意外,己方物理狂暴或必杀或者某环节血量计算偏差。第二大技能当仁不让千蛛手了。绝幻魔音这个特技是一定几率让对手5回合内不能使用法术,而且特技消耗会加倍。很多人拿它当一个另类版的笑里(这里告诉大家,绝幻魔音的命中跟级别有很大关系,低于自己级别的命中很高,同级别一般,级别压制很大情况只能看运气)PS的千蛛手比之略弱却是群!!使用魔法消耗加倍,特技愤怒消耗150%,没有笑里的时候手气搔了绝对是噩梦!你完全可以拿它当群绝幻魔音来用。笑里是每个队宁滥勿缺的,有时候必须要速度支持,常识大家都知道。

第三个就是改良后的姊妹同心,终于有一个能让别人说句你赖皮的技能了。一样看几率 命中后差不多1/3-1/4的蓝,喜欢单P朋友的福音。

别人都说人家FC有分身。其实我想说 人家PS有幻境术。作为一个师门秘术这技能居然被很多人遗忘,而且很多人不知道简直没天理!一整个回合免疫对方法术攻击,并随机返还一半给对手,你逆天的分身有"铺路石"可破幻境术呢?群P可以预判给自己,相信不傻的人都不会出力不讨好用一群物攻去点你一个封,幻境术多半会起到绝对保命的作用。单的话对付封系克星法系,出其不意来一下会让他爽歪歪。

不止PK,日常副本来说,被救起回合大多FC会选择分身来保护自己,大多PS真心没有这个觉悟,主血不多情况下依然选择起身勾魂,一旦失败,被秒到了又躺。不妨试试被遗忘的幻境术吧!唯一的缺憾是3回合的冷却时间,这个世界是公平的,大概逆天的技能总是要有逆天的瑕疵。

瘴气从描述上看很诱人,前面可以看出PS很多技能都要几率,几率总是这游戏最难把握同样也最有乐趣和挑战的事。瘴气是PS少有的不看几率的技能效果,谁用谁知道吧。没有想象中乐观,但还是个不错的技能。

特技方面大同小异。笑里刷不出可以告诉自己:恩!我还有千蛛手。四海无论一二速都很有必要有觉悟去刷,其次是慈航罗汉晶清玉清之类的。这里还要说下水清,无论日常 PK 使用水清的频率很高没错,但就一速而言 PK时候用到水清的不算多,解放输出or辅助会用到,真必要取舍时不如四海,很多一速封看到水清就没命了,玩敏只刷水清是很傻的,除非固定队双封才会特别有必要去刷。水清还是辅助来刷会更好,二速普遍对特技依赖性很高,放下,笑里,野兽,水清,还有大特技。

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