昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。
游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
1:烽火任务家族特产,这2个任务的辅助太容易做了,建议50级以上的号学习生活技能才给行动力。垃圾阵法元素直接给可以交易的,阵法元素熟金露水什么的改成礼包形式,50级以上才能打开。
2:追捕强盗,一味的降低40级宝图爆率是不行的.工作室挖的宝图应该占全区9成以上.他们挖宝图是为了挖出的道具卖给玩家.当他们垄断了9成以上的还童丹,宠物秘籍,60,70书铁,环装,5宝,这些东西的价格操作在他们手里,只要每个涨价1W,
1种办法是低级玩家挖宝图不给书铁5宝这些好东西,89级的人挖宝图和40级的人挖宝图出的东西一样,这本来就不合理.还有一种办法是自动寻路别直接到目标点,而是和珍兽一样寻路到差不多的地方,稍微有点偏差。
3:师门任务,加入小游戏,不要太难的话说水利会坑死很多新手的.这样用辅助的就必须把小游戏(神雕侠侣游戏)发到前台去,这样比点验证码要多花很多时间。
4:宠物之星,50点体力真心不够看的,历练(神雕侠侣宠物历练)3次都300了.建议抽星星消耗行动力,50+玩家行动力基本都用不完的。