杀手锏一:召唤宠物
相对于其他角色而言,召唤师的特殊在于,他能召唤出宠物。在游戏中,召唤师可以通过加点学习到召唤恶棍,恐魔以及潜伏者这三种召唤物,每一种召唤物都有着自己独特的技能。召唤师十分依赖宠物。
召唤师能召唤三种宠物,他们分别是恶棍,恐魔和潜伏者。恶棍主要用于召唤师练级,他有着不俗的伤害,同时还因为它拥有其他两种召唤物不具有的仇恨技能,能够牢牢的拉住怪物,保护主人安全,让召唤师在后方可以安心输出。
杀手锏三:治疗能力
此外,召唤师还有一定的治疗能力,他们可以从敌人那里吸血,在伤害敌方的同时恢复自身的血量。治疗类法术(简称HOT),主要以鲜血注射为代表,用于治疗自身和宠物,提高续航能力。而且在副本中也可以充当第二治疗,为主治疗缓解压力。最为有趣的是召唤师有血滴这种东西,血滴主要用来释放一些特定的技能,没有血滴的话技能就不能释放,所以一个合格的召唤师也要学会如何控制自己血池中的血滴数量。
召唤师属性、技能、天赋加点推荐
对于召唤师重要的四个属性为幸运,才智,感知以及智慧。在1—15级的时候可以随意加点,只要自己的四种属性不会太低变成红色就行。建议在15级时重新洗点(15级前免费洗点),全部加幸运。之后的加点也是着重加幸运,其他属性则靠装备平衡,不要变成红色即可。
召唤师的技能加点推荐,在游戏中选择召唤职业的玩家可以作为参考。
第一排:
1级腐蚀之箭:主要输出不靠此技能,所以只需一级。
3级腐化:既然是深腐化,肯定需要加满,这是召唤师使用最多的技能之一。
2级吸血:可以加3级。我加2级是因为2级和3级同时会给你2点鲜血的吸取,觉得不够的可以再加上一点。
第二排:
2级鲜血注射:其实1,2,3点都是可以的,只是笔者觉得1点偏少,3点又偏多,大家可以酌情加点。这一技能能在你【黑暗回春】技能加血不够时救场。
1级血之守护:看重的是它的施法不被打断,2级和3级只加了一层的守护,并不划算,所以只加1级。
3级召唤恶棍:必满,单练任务时必须满。不然可能会拉不住怪。
第三排:
3级恐惧:必满,不解释,大家都懂的。单体的控制技能。
0级黑暗契约:此加点不缺什么鲜血,不够就去吸怪物的好了。
3级召唤恐魔:可以加,也可以不加,这个加了主要是考虑在副本中输出,具体看个人喜欢。
第四排:
0级瘟疫治疗:群疗什么的不是我们该干的事,这个找牧师去吧。
3级黑暗回春:唯一加满的加血技能,加的多,时间长。自己单练,双飞时很有用,副本加血什么的好事去找牧师吧。
3级剧烈感染:必满,技能树里唯一的群伤技能。
第五排:
0级复生:治疗技能找牧师去,而且花费的鲜血还多。
3级召唤潜伏者:副本的时候用于提升自身的攻击,同时食血技能还能回复自身的鲜血点,两全其美。
第六排:
1级恍惚高热:作用时间太长,不过看在回复鲜血和伤害的面子上,加一点。
0级星界能量光环:提升全队攻击10秒,用于副本的一个小爆发,具有乐于奉献精神的可以多加。
3级亡者大军:3级之后作用时间间隔短,回复效果好,必满。
第七,八排:
需要使用技能解封书才能学习,加点理由同他们的前置技能一样。大家可以根据自己的理解酌情加点。
【腐蚀之箭】本天赋树有以下效果:
1、鲜血回复和法力回复提高召唤师的续航能力;
2、提升宠物有助于召唤师更好的单练和在副本中造成更多的伤害。
3、点出腐蚀酸液既有伤害又有减防功能。
【腐化】本天赋树有以下效果:
1、提高召唤师才智。
2、强化恐惧,用于单体控制。
3、提升腐化,凋零,剧烈感染,恍惚高热,神经毒素和黑暗回春的伤害和治疗效果。
4、使腐化有几率缩短治疗技能和几个技能的施法时间,提高伤害和治疗效果。
5、点出虚弱瘟疫有助于副本控场和群怪,点出神经毒素提高伤害。
【吸血秘仪】本天赋树有以下效果:
1、提高召唤师智慧和耐力,提高宠物耐力。
2、点出死亡嚎叫用于群控和被怪围攻时逃脱,提升生存能力。
3、增强吸血秘仪等技能的伤害和暴击几率。
4、提高血池容量。
职业技能问题:
技能会随着等级的提升而有所增加,技能配合的好的话其实伤害很大,我之前玩得是召唤师,前期虽然只有 4个技能,但后来天赋点解锁之后, 日益强大起来, WOW技能太多了, 我倒是喜欢巫师之怒里面的技能, 不算很多,但是足够你自成一派。
技能不是非常多,不能和WOW比,但是也绝对够有,每个职业都有3个分支的技能,当然并不是说每一个分支就是一个玩法,技能点非常有限最多只能让你主修一系辅修其他两系的一小部分技能,所以一个职业就不止一种玩法了。
技能满多的,技能都是通过点技能天赋,才会有技能,还有就是十级以后要用游戏币买红宝石点被动天赋和主修系天赋。
地精足球的原型是足球运动。但在游戏中,它是一项风靡大陆的兽人运动。地精足球和普通足球的最大区别在于,球员的力量要比其足球技巧重要得多。比赛需在竞逐地区的专用竞技场中进行。比赛的两支队伍各有6名玩家,可以是联盟vs联盟,也可以是帝国vs帝国,或者联盟vs帝国。首先攻入9个球的一方获胜。
每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己独一无二的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。