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《中华英雄》血族全面操作攻略

作者: 佚名 2013-07-25 10:46

很多人面对繁琐的技能茫无头绪,所以我开篇先向大家介绍一下血族的常用的,主要的的技能。

血术

噬血咒----血族最主要的单体攻击技能,尽量点高级,虽然这技能缺点很明显

聚血咒----血族最常用的补给手段,尽量点高级

溃血魔功----全职业最强大的群体技能,尽量点高级,血族最得意的技能

返生禁咒----复活技能,点1级和点满级都可以,聊胜于无的技能

血之圣光----群体补技能,尽量保持中高等级。CD长,加血效果让人满意,瞬发

瞬血咒----快速治愈技能,尽量保持中高等级。CD长,补量小,0.5秒集气,言过其实的技能

毒咒

血蛊爪功----血族最主要的单体攻击技能,尽量点高级,和噬血咒一起实用,可弥补攻击频率不足

虚空邪爪----估计是全职业单体伤害最强的内功技能。。。基础伤害高.内功加成130%。。实用性?不明!

幽冥震爆----效果不明,人肉计时炸弹??

结界

炎龙炼狱劫----踢馆,单挑BOSS技能。能点就点,不能点也没关系。比鸡肋好点

大梵圣印----最常用的群补技能,血族的标志性技能。性价比极高,尽量点高级

魔禅法印----比较少用但也算实用的回蓝技能,喜欢点多少都行

电极炼狱劫----大范围减速技能,CD一般。范围大强悍的引怪技能,盟战封斜坡的利器。喜欢群P的话可以点高级

普世万毒劫----第二个群体技能,CD长,范围中等。和溃血魔功是咖啡伴侣,各有优点。尽量点高级

邪神鬼眼----反隐技能,武宗的天敌。级越高,反隐范围越大。实用性不明

内功

梵天真言----.万金油的技能.全属性上升的BUFF。尽量点满,3阶段后全属性上升15

妖罗锁关----保命的技能。CD长,持续时间可以无视。1阶段完全抵抗500伤害,2阶段完全抵抗3500伤害。后期逆天,必须满

血祭大法----全队HP和MP上升.看上去是不错的BUFF,尽量点满

大梵天功----全队属性上升15。应该和梵天功没冲突,尽量点满

血战-----全队暴击率上升,尽量点满

锁魂牢----让周围的人无法移动。。听上去不错,实用性不明

血甲魔功----防魔盾,看介绍很牛,最后阶段抵抗5500内功伤害。实用性不明

特殊

神祈----驱散异常状态,CD快。实用性一般,主要是解毒,解队友封印,个人感觉点到38级就够

虚空咒域----范围内封印武功,看上去不错,实用性不明

血之契约----类似魔兽争霸里面白牛的灵魂链,而且还带减伤效果,估计不错。实用性不明

分页符

鱼姬邪神----自己无敌。。。但也不能攻击,战术型技能,估计不错。实用性不明

心法

回内心经----虽然血族蓝很多,但也点满吧,反正1阶段不需要很多武点。后期挂机挺费蓝

仙气道藏----想点就点,除了冲成就外,觉得此技能比较鸡肋

药王经----比较有用,但不建议低级时候点。等以后高级再说,减1秒的吃药时间其实很宝贵

血族秘传心法----也是一个很不错的技能,尽量满级

血脉无根----提高内功伤害,作用不多解释

绝招

血族圣痕----也不解释了

刷怪。就这点来说血族最重要的是自己职业的要团结,在自己门派里多交交朋友吧。85级以下的血族,若是6人组队,算好时间依次放群等于没有冷却时间的,插好杖,不但可以不吃药,群怪的速度也是其他职业赶不上的。一旦升到85级,溃血 和毒杖 一起来,6人血族队的刷怪速度甚至可以用可怕来形容!!!觉得磨练的数量过多么?对于6人血族队而言根本不算事儿。

单通50吧,打开机关,开始副本,小怪愿意清,就用火仗慢慢引着打,毕竟小怪出的材料,和一些东西是可以作东西或卖钱的,如果不愿意清,那就开火仗,吸引一个怪后贴着墙边往前冲,记着如果想冲怪最好用大红药去补,加聚血咒同时补,因为使用聚血咒时,移动速度会变慢的,每冲到一个空地就休息一下,清几个小怪,回回血和蓝,血仗和蓝仗都加点,很省银子的,打BOSS时开血仗,毒爪,嗜血,反复使用,血要是掉的多了在来个聚血,前边的BOSS都能搞定,狂十儿和疯狂的木修罗就有点麻烦了,不过我不太明白,我明明去救“木修罗”,她为啥还要冲我发飙呢?

一、帮会战

具体的游戏规则,大家可以自己查看,这里不多介绍了。

与一般的游戏不同,在战斗开始前,系统会自动根据战绩进行配对,这样就可以尽量避免实力相差太过悬殊的帮会相遇。所以,我们假定对战双方的实力相近。 (在绝对的实力面前,任何技巧都没用。)

另外,还有一点需要注意,帮会战中,如果死亡之后会重生在“亡灵区”,如果击败同在“亡灵区”的地方玩家,即可速记重回战场区某处,从这一点上看,似乎有两个战场,其实,以我个人经验来看,实际中真正决定胜负的还是在“战场区”,而且很少有机会看到人能够从“亡灵区”回来。所以,我们假定对战双方的战斗仅在“战场区”。

好了,有了上面的两个“假定”之后,就可以正式进入讨论了。

1、伤害和补给的选择

在游戏的前期,血族的伤害毕竟有限,但补给能力却相当成熟了,所以,在伤害和补给之间的选择不会存在太大的问题,应该优先考虑补给,不求杀敌立功,而是尽量保存所有同伴的性命,同时,大家想必也都知道,帮会战的时候,参赛的玩家血量会大大增加(大概4000),也就是说除非集中所有力量消灭一个人,否则不会出现某玩家突然被消灭的情形,这就意味着战斗将是持续性的,相对长久的,决定胜负的关键除了战术上的安排以外,血族的补给也同样重要,同时,给予血族本身操作也留下了一定的时间,不会太过手忙脚乱。

到了后期,血族的伤害逐渐起来了,这个时候一味地补给就无法充分发挥血族的价值,特别是在阵地战中,如果有了血族的显隐和群技那将更加完美,但不得不提一点,慎用噬血咒!

2、保护好自己才能保护好他人

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在帮会战中,血族往往会成为第一目标,很多时候,敌方不惜倾全力以求在最短的时间内消灭对方的血族玩家,这既是血族的悲哀,同时何尝又不是血族的骄傲呢!

所以,进入到战场之后,当战斗的钟声响起,那道隔离敌我双方的巨墙开启,这个时候,身为血族,一定要冷静,观察对方的举动。

总结

从技能上看,血族是属于一个慢热型职业,在前期因为没有明显BUFF和辅助手段,往往被人抱怨血族辅助能力差,事实上,血族的真正辅助技能都在后期。起码,要到100级之后才开始慢慢成型。而在攻击层面来说,85级之后的血族已经基本成型,可以这样说,当一个血族学会毒杖+溃血这个咖啡伴侣这组合技能的后,他才会深深地体会到血族的强大

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