单体复活:1级是必出的,问题在于该出多少,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧.
精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.
法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的.
大地之力:出一点还是不错的,练级还是PK对GF都是有一定帮助,1级够了不要多点.
逆转乾坤:施放太长了,而且起来后虚弱太久,不实用,点一点,要么不要点.
天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧.
群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说.
死亡锁链:小生这几天研究最多的技能,生命法,开盾去开怪用的技能,打BOSS冻结BOSS的技能,有些BOSS队看到奶妈没这个技能可能会不组你,但是这技能在战场上是无用的,甚至是弊大于利,因为它容易造成视觉的盲点,不信你试一下,你眼睛看着屏幕最右边的敌人,那么你最左边的血条就是看不见的,而生命法靠的就是看血条加血.另外此技能通常点一级,晕率40%时间3秒,从数学期望角度分析,晕的时间是1.2秒,而你的施放是1.5秒划不来,要是点到5级52%这个成本太高,要出的话1级就好了,但对于我这种只崇拜在战场上发挥最大做用的人,跟本就不屑于这种练级打BOSS用的技能.
瞬间移动:自然的技能,要出的话有一定成本,但是这个技能真是非常有用,你有和没有完全是两个世界,有了这技能我的加血多了很多组合技,大大的提高了我队的生还率,也在危难之时做为我的一个救命稻草,真的非常好用,出一点绝不后悔,点是一点够了千万别多.
净化术:有一些弓手打讨厌的燃烧弹,让我们掉了很多血,这个技能可以灭火,解晕,不过感觉用处并不是太大,点一点和不点都可以反正它只有一点.
圣光法阵点满需要生命320,所以我只测试了6级的效果,感觉画面挺美,攻击范围还可以,持续伤害时间也长,就是放的太慢,冷却太长,一个对全队生命负责的奶妈最好别学这个技能,很容易死人。。。这个技能和风力场还是流星火雨都是拉怪的技能,但是说到拉怪还有什么技能能和守护的嘲讽相比呢。。。咱们点满3个技能也没守护拉怪拉的住,何苦呢?所以不点最好。
速度祝福满及+敏捷满及比较大众化,大家一般都知道属性,我也不说了。
群体复活满及的效果是好,迟缓时间才10秒,单体复活满级也还是60秒,但是冷却时间长放时间也长,最可怕的是需要自己找人,而且团P时人很少有在一起的,有那找人时间用单活早拉几次了,还不用费劲,这个技能唯一有价值在有无数人死亡的场合。。。那就2个地方,一个是超级大怪能轻松把全队秒掉,或者地方狭小的大规模团站,说实话就现在这系统里比较难遇到。
传统的加点是自然生命190魔法盾。 150的武器怎么点也可以更自然的绕组10的石头毒藤流星雨1:00死链10力量的地球反弹10冰10现在基本上都加速瞬移加速完整的法力再生瞬移被动船长或完整的酒吧充满副本,PK可以将加样后感觉不太好,但这样再加上你也可以