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《倩女幽魂2》灵兽未来的发展预测

作者: 佚名 2013-07-24 13:46

给大家来说说成长和资质的情况,资质越高你每次给灵兽加点获得的属性就越高,成长越高,你的灵兽每次升级获得的属性就越高,成长和资质是否有关系目前我还没有数据佐证,但是并不妨碍我们的研究。

现在我们来分析成长和资质的优先性,在满资质和满成长无法同时达成的情况下,我们如何取舍

属性资质一共有五个,每个资质都有其上限,资质星级指的这个灵兽的平均资质等级,也就是说,即使你的某一资质达到上限,其他资质不好的话,星级是不会太高的,所谓的满星满资质宝宝其实就是指所有资质都达到了上限罢了。

然后我们再来说说加点,灵兽分为两类,物攻类和法攻类,目前的灵兽并没有拉怪的技能,也就是说抗怪灵兽在目前来说是不存在的,因此,将灵兽的伤害最大化是加点的首选

为什么呢?

这个要源于当初封测开始的时候。

那时的游戏,洗出个7绝是不会上系统频道的。

现在洗个7绝,上了世界频道,但是出的概率远远降低。

其中一个原因是,洗的人越来越多

还有一个原因,你懂的。

灵兽的星级也会是顺着这样的道路发展

以后你洗个5星灵兽,一样会上系统频道。

我并不是鼓励大家玩这个系统,但也不是反对,但是既然你选择继续玩,就慢慢接受。还有就是灵兽的攻击其实有点变态,估计迟点一样会和谐,要不就是,再次进化怪物

解密完毕

继续下一段废话:

这个灵兽系统虽然很乏味,但的确会延长游戏的寿命。

延长游戏的寿命,指的不是走了老玩家,而指的是:那些继续玩的人需要花更多的时间玩下去

游戏寿命延长,玩的人反而会越来越多

起码会少一点说,每天一条真想吐

出多点系统,就是为了分散主要任务的恶心

之前的怪物的确是加强了(或者是人物属性减弱了)

如果KFZ不承认,那么确定一定以及肯定是你们中的一些程序员写错了某个算法

怪物加强,无非就是灵兽的铺垫

怪物加强的另一个好处(这个“好处”)就是,很多任务都得组更多人和消耗更多的药

我想批评一下那个不讨好的生活技能系统

体力为什么非要在线才可以加呢?下线就不可以加吗?(下线将体力回复变成上线的一半不行吗?)

也许你下线能回双倍体力的话

排队就不会那么多人了

之前的什么先锋令,本来打算写这个的,可是真没办法写,恶心的系统

这个生活技能完完全全被限制死

别人去塔刷活力,你又将塔改了,比迷宫还要复杂

将塔的线路图完善一点好不?读过书没?知道什么是条条大路通罗马吗?

塔里面到处都是死胡同,改得想小时候玩的那些

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