这次为大家介绍一下精灵传说火系宝宝中的强力单体输出——小火猴的天赋点加点方法。(精灵传说职业)
精灵传说火系天赋
第一行:
火焰专精,不熄火苗和火焰喷射点满。
加伤害加速度的点满无疑,火苗作为火系仅有的无冷却单体输出技能,前期后期都要用到,必点天赋。至于伤害减免,个人觉得没有加双防数值来的实际。
第二行:
火焰能量,炽热防御点满。
火焰能量加双攻,强力输出。炽热防御加双防,自从火系被定义为持续伤害型输出,双防高了,活得久了,持续伤害才能显现出来啊,有木有。作为单体输出,强化汽油弹没必要点,而且后期还有72级技能浓烟配合,就不要浪费珍贵的天赋点数了。
第三行:
长寿和灰飞烟灭点满。
长寿,长寿,猴子长寿了单靠燃烧都能烧死你。灰飞烟灭点满加强灰烬伤害20%,就目前来看,官方给猴子定义的路线是:燃烧—剧烈燃烧—灰烬,而且灰烬的伤害是根据燃烧的伤害而定的,例如在PVE中,给对方添加上了易燃状态,给力的空系,刃系对其造成巨大伤害并且使其燃烧,那么,再不给力的火系灰烬一个也能造成大量的伤害。所以,对火系而言,灰烬天赋是必须要点的,火牛、火圈狗和炎烛都不例外。至于融化和剧烈喷射,个人是没怎么用到过的。
第四行:
燃烧专家,强化焰刃点满。
燃烧专家增加技能添加燃烧状态和提高火苗附带灼热状态的几率,用于配合后面的焰刃、灰烬。强化焰刃点满之后提高50%的剧烈燃烧的几率,再加上燃烧专家的50%,一个焰刃放出去之后就必然会对目标造成剧烈燃烧状态,之后再灰烬,伤害很可观。
第五行:
烈火蔓延点满。
烈火蔓延增加火系64级技能6000度的暴击几率,作为小火猴除了火苗,焰刃之外的又一个强力单体输出技能,在PVE和PVP中都很实用,而且更新之后的焰刃PP被减少了很多,又加上了1回合冷却,6000度可以说是火猴的福音了。另外这一行的爆燃和易燃物品也是很有必要点的,但是天赋点数实在有限,没有富裕的点数给他们了。爆燃强化燃烧的伤害,配合灰烬爽歪歪。
第六行:
从这一行开始,又进入了冷门天赋,天赋点富裕的可以点下氧化剂,其他的没必要。
第七行:
火焰复仇,宝宝生命值低于50%时提高技能伤害,走强力输出路线点一下这个天赋也不错,但是需要前置天赋点数80点。
与各种现有的农场游戏比起来,《精灵传说》提供了更加立体、丰富、全面的玩法。例如“培育物种”和“作物等级提升”功能,玩家可以通过庄园资金来开发全新的动植物,而动植物也会根据在生长过程中的不同“待遇”,呈现出品质差异和等级差异。通过物种的培育,不仅能丰富庄园种植结构,还可以提高劳作效率。