GF的优势在群攻,请记得,一定是群攻,还有就是控场。不管以后在副本还是在战场都一样。
韩国游戏你玩到最后就是玩的攻城 群P。所以自然法的价值是为群P而准备的,现在马路上45+龙骑随便爆击就可以1500-2000。显然你要和狂暴战,龙骑比秒人,那你是玩错职业了。
如果你为了PK而有所准备的GF,那你需要知道几点,咏唱在2秒以上的技能都少加或别加,因为真的PK哪有时间给你这么唱法的,像星辰那个4秒的唱法,诂计你唱出来,你也差不多死了。
以目前有的技能来看,风系魔法多这伤害型PVE技能,虽然伤害很高,耗魔少,但是多是练级用的。(不要梦想在战场上和永动机一样打怪,你总是要死的,最快的把自己的魔用完,伤害输出到对手身上去,同时打断对手的技能是王道。)
如果你想以PK为主要目的,那火地 水地系是首选。原因就是一个,控场。
目前比较好的单体PK技能有:
冰封术 冰封
旋冰弹 群体减速
掌心雷 昏迷(这是风系的,但是因为地系是必加的一个系,风系没有群控技能,所以个人认为不怎么合算,加这个就基本放弃火枪,不然就不论不类了)
剧毒藤蔓 单体最高伤害(合适在一轮群攻后,秒各别血少的)
群体PK技能有:
火焰枪 击倒是非常狠的
星云震荡 (水墙就别想了,2秒时间太长太长)
缠绕术
天崩地裂(虽然2秒,但是面积和击倒率非常高可以接缠绕术)
火龙 这个技能如果你是火系的的话,也可以加,不过因为时间太长,不建议,但是这个技能的距离很远,如果以后有攻城战这样的情况,在阵地战时,这个技能是首选。
石头这个技能是必加的,不然你练级没办法练了,这技能PK的话也是不错,虽然没有控制效果。
不要把太多的技能点加到太多的技能上去,因为你用不过来,3个群攻+缠绕术,已经CD满了,最多加1-2个单体伤害技能(推见旋冰弹或剧毒看你什么系),PK够用了(你PK时也别想着翻页点技能了,太慢了,如果以后像WOW有UI可以改界面那是另一说)
最后关于装备
精智现在是大热门,但是实际上以PK来说,不需要怎么回魔。这不是打怪。真正能秒你的人是射手这样的职业,所以装备应当以物防为主,我自己的看法是,智力加法伤害优先,后期有多点的加一定的精神,在高法伤的情况下准一的爆击(火系其实本身默认爆击就很高)
目前我 43级 火地自然法师
加点 火枪 10 瞬 1 火龙 1 缠绕 10 石头 10 星云 1 天崩1 被动火2 精4
之后方向是 星云 加满 高一点可能再加一个剧毒 天崩看装备情况。
地系技能:
1、缠绕术:10级,绝对的王者技能,法师就靠他而变态。(特定区域内目标被固定,7秒内无法移动并受到持续伤害37)
2、剧毒藤蔓:10级,不用说10级必满,持续伤害,而且攻击高,PK打BOSS都好用。(造成伤害373,目标受到持续55伤害)
3、岩石风暴:10级,不用说10级必满,持续伤害掉95的血,而且攻击高,技能放的快中期、后期都是最好用的。(特定区域内造成伤害297,区域内角色防御力减少15%,并持续减少95HP)