因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。
1、发动的宽松度有别?
其实除了simmons狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵boss的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30f的速度,大概只有2、3f的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂javo拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。
2.发动后的无敌时间?
前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从demo到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆pose阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。
3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?
装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
目前总结出的一闪动作汇总
注
*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型javo、不死怪下半身。。。,有待补完
*胸部、腿部装甲化的javo、后期装备精良的neo版javo,一闪招式和表格里的人型javo一样,不另外重复描述。
*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。
*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式
纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。
敌人种类 |
攻击方式 |
一闪效果 |
按键时机 |
动作表现 |
||
判定效果 |
能否进行体术或地面追打
(非必杀时) |
是否对敌人群存在判定(推攘或伤害) | ||||
空手丧尸 |
单手拍打
(正反两种) |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
双手抱击 |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 双手即将合拢到主角身上时 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
|
助跑飞扑 | 必杀 | / | 有 |
先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入
输入时机与发动时和主角的距离无关 |
枪托爆头 | |
吐液攻击 |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 头部会先后仰三次,第三次结束时输入 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
|
单手武器丧尸 (菜刀、木棍、铁棒等) |
武器拍打
(正反两种) |
必杀 | / | 有 | 手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 | 空手夺白刃后爆头 |
双手武器丧尸 (灭火器、石块等) |
垂直砸击 | 必杀 | / | 无 | 双手举到最高点开始往下砸的瞬间 | 空手夺白刃后爆头 |
红皮狂暴尸 |
近身爪击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 右手滑倒最低点时 | 一巴掌耳光将其扇开 |
飞扑 | 必杀 | / | 无 |
飞到离主角相隔一个身位时输入
输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后 |
过肩摔后踩爆心脏 | |
丧尸犬 |
扑咬 | 必杀 | / | 无 |
起跳瞬间
在跑动时和原地吠叫后都有可能发动 |
踢腿 |
人形javo (大砍刀、匕首、电棒、机枪等) |
简单的砍击 |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
枪托砸击 |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 枪托往下方发力瞬间 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
|
助跑后刀捅
(匕首专属) |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
|
乱舞型砍击
(斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有) |
硬直/
必杀 |
可以 | 无 |
两种按键时机
一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间 而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间 |
连同敌人的手把刀子反插到其背部 | |
巨大臂javo |
各种水平方向的拍打 |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 手臂蓄力后的发力瞬间 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
垂直方向的重砸击 | 必杀 | / | 无 | 手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间 | 扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头 | |
虫子臂javo (能伸到远处抓人的那种) |
近身的手臂捅击 | 倒地硬直 | 可以 | 无 | 手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间 | 双手抱着虫子臂借力摔到地上 |
盾状臂javo |
近身的盾牌砸击 | 必杀 | 不可以 | 无 | 盾状臂往下砸到接近地面的最低点时 | 踩着盾牌一脚爆头 |
蜘蛛型javo |
跳扑
(地面时) |
倒地硬直 | 可以 | 无 | 张开双手,身体开始往前倾时 | 抱住蜘蛛体反身压到在地 |
扑咬
(天花板时) |
倒地硬直 | 可以 | 无 | 张开双手,身体开始往前倾时 | 抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩 | |
螳螂型高足javo |
后蹬腿
(位于其背面时) |
倒地硬直 | 可以 | 无 | 右腿完成收缩的动作时 | 抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地 |
刀砍 |
硬直/
吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 刀子滑倒主角头部的水平高度时 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
|
剪刀型裂头javo |
头部夹击 | 倒地硬直 | 可以 | 无 | 先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入 | 扫腿 |
瞎子javo |
不断左右挥舞武器 | 必杀 | 不可以 | 无 | 武器举到最高点开始往下压的瞬间 |
肘击/
肩撞/ |
胖子丧尸 (普通版) |
单手挥舞 | 硬直 | 可以 | 无 | 右手滑倒最低点时 | 扫腿 |
双手抱击 | 硬直 | 可以 | 无 | 双手即将合拢到主角身上时 | 扫腿 | |
冲撞怪 |
远距离冲撞 | 硬直 | 可以(ada除外) | 无 | 冲到离主角一个身位时输入 |
膝顶,破正面护甲/
空翻到其背面(ada) |
不死怪 |
单手抓取
(全身时) |
硬直 | 不可以 | 无 | 右手手肘往后缩的瞬间 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
右踢腿
(下半身时) |
硬直 | 不可以 | 无 | 身体后仰,右腿向上提的瞬间 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
|
毒气怪 |
双手抱击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 双手即将合拢到主角身上时 |
肘击/
肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ada) |
束缚者 (最终徒手战) |
各种单双手的拳击和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | a+x/方格+叉的回避提示出现后输入 |
肘击/
肩撞/ |
助跑撞击 | 硬直 | 不可以 | / | 冲到离主角一个身位时输入 |
升龙拳/
抱头背摔 |
|
simmons狼形态 (天桥战) |
远距离的尾巴砸击 | 硬直 | 不可以 | / | 看到rt/r1提示时输入,非常宽松 |
脚踢尾巴(leon)/
绳枪拉近后脚踢(ada) |