首先回顾一下联赛第一话:
简单的规则介绍,各职业在局部团战中的操作注意点,开局中局和后场的打法,都是最基本的规则,最一般的打法。
因为战局多变,而且相互之间互相牵制互相影响,所以,第二话,我们详细看一下几种统筹指挥的方法,以及一些紧急情况的应对。
首先依然是相关问题
1.我们进场人那么少对面那么多人我们挂机别打了吧?
答:人多有人多的打法,人少有人少的打法,既然联赛在一个级别,就打一打试试看。合理运用战术,未必不能取胜。
2.三条路四个矿场两个炮台,这么多地方忙不过来怎么办?
答:明确自己的分工,紧急调动需要指挥来调配,不要随心所欲乱跑,如果指挥没能做出及时的指示,根据自身实力,弱的往人多的地方去,强的往人少的地方去。
3.楼主我看不懂你在说什么!
答:可以先看第一话科普基本规则,第二话为进阶攻略。常用称呼:箭塔从中间到炮台依次称为一二三塔,挖矿队,战车队,主力队,游击队,推塔队。
作为联赛这样一个大型的pvp兼pve的玩法的指挥,必须要有一个全局概念。
首先看联赛地图,路径是一个连接了对角线的菱形,从图形上看,核心就是在对角线交点。这也是一个划分实力的分水岭,战场集中在这个点的左边,就决定了战场形式偏向右边一方,反之亦然。
除去两分钟秒推的情况,联赛的过程就是争夺分水岭的过程,谁家小号可以在中间圆盘和大本营来去自如,谁就掌控了全局。所以中间一直是鏖战的必争之地。
想必大家都有感觉,哪方人集中,哪方就能压过去。但是如果不能合理调配人员的话,到哪都是敌众我寡,即使其实双方人数差距并不大。
团队系统的产生势必方便了这种团战的配合和调配。对于跨服联赛也是大有帮助的。
于是,我们就找到了问题的焦点,挖矿,保护矿工,保护炮台,推箭塔,抢矿场,杀人,这些问题怎么在人数有限的情况下统筹兼顾起来?
也就是说,作为一个指挥,最需要做的是什么?
首先是战局布置。
指挥需要提前进场,查看双方人员配置,确定开场打法布局。但是这里面有一个禁忌,就是不能始终用一样的打法,作为老对手的话,对方很可能在几次交锋之后就熟悉了你的战术。
1.敌强我弱且敌方指挥到位进退有度
一般帮会之间谁是指挥都是知道的吧,谁在把握英雄的分配,谁在布置人员的分工。如果对面准备充足调配有度而且有生猛大神,那么战场很有可能要在我方箭塔周围展开,但是风险就是,塔倒,节节败退,退到炮台,输。
这种情况是最考验战术的。首先就是要集中火力打。第一时间搬空下路矿场,然后守中路,上下路放弃。对方占优势,一般会分出推塔队和游击队走上下路,我们合兵打对方的分兵,中路可以拿下,但是这种情况很容易造成中路打得high了一路推到对面炮台去,推到中间,火速拿下矿场。
除了英雄其他人全部一人一个矿趁中路在手时候搬回去,如果对方上下路已经到达我方炮台,战车结合霹雳箭塔清场。绝对不能慌乱,保证矿石有效修理炮台。
注意,对方实力绝对压过己方才用丢车保帅的打法,否则还是要争取上下路箭塔的。
关键:合兵对分兵,及时爆尸,如果让敌方合兵,那么炮台很快就没了。卡都要卡得无法还手。
我认为,现在躲避流还是王道,高端的躲避流,配合格挡,高防御,高减伤,可以带来方士最大的生存能力,而不是元素抗~在不影响其他属性的情况下,电抗怎么也就能200这样,而神方的忽视怎么都有180,元素抗我窃见用处是不大的。
而大家也不要拿生存能力说话,指摘方士是输出职业,不需要那么高生存什么,要站得住,才有DPS,在任何地方都是的,装备一般的射手、方士站不住没办法,大神级别的射手方士,哪个不是比一般甲士要硬的多的?
输出不用生存能力,那大神抽无钻,抽法躲,堆40%甚至更高物理减伤,堆一千多格挡,都是脑抽了不成?