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《时空裂痕》RIFT战士1.11与1.10的不同之处

作者: 佚名 2013-07-24 18:59

《裂痕RIFT》开服以来,规模最大、头目数量最多、难度也最高的20人副本『堕锤要塞』今天将正式开放!这个副本的开放象徵PVE T3套装正式到来,4大职业最顶尖的橘色套装即将出现!哪个工会将首推镇守其中的水之魔龙「阿克里奥斯」?哪些高手将把T3套装的荣耀披在身上?今天官方正式对外公开『堕锤要塞』介绍影片,让有兴趣挑战最高成就的置顶玩家们抢先感受水之魔龙「阿克里奥斯」的惊人威力!

第一个说战士:

很多人都说这版是战士的悲剧,的确,相比较1.9战士被削弱不少。一方面是一些技能修正,比较典型的比如猛扑CD变长;困兽和乱舞时间延长,伤害摊薄;裂痕风暴(雷云)时间延长,伤害摊薄……基本就集中在PVP的DPS灵魂上。以前战士们享受着猛扑-困兽-雷云就能收荣誉的快感的时候,有么有想过其他职业的憋屈呢,毕竟大家爽才是真的爽。不过呢,当上帝占了座便器,一定会给你留下一个蹲坑的。MT灵魂的输出大幅提升,暗骑士、圣骑士和战争领主配合攻击灵魂都有非常不错的效果,也使得战士的灵魂点法更灵活和多样化。MT在战场的表现,生存能力更强,续航能力更强,适用的环境也更广泛。征服模式,更是众口一词地统一:战士请转T。战士秒人套路虽然被砍,但是换成MT大行其道,也算是失之东隅,收之桑榆吧。

另一方面,TRION大幅修正了抗性的作用,这一点几乎动摇了战士MT的根本。现有装备下,战士很难提升抗性。别说这个阉割的1.11版本,就算2.0版本,战士的抗性短板也没办法弥补。现在据2.0的情况来看,战士坦比牧师坦和贼坦还略差一些,血量也偏低。而牧师坦拥有高血量和高续航能力,当仁不让地抢走了主坦位置,现在地狱的主坦都是牧师。厂商的初衷在玩平衡,让三个职业的坦能够各有特色,分庭抗礼。只不过trion的毛病一直是矫枉过正,所以还是期待2.1能调整地更合理吧。

具体灵魂方面:

先是MT灵魂。圣骑士还是主力,格挡和减伤被削,但是回血强化(trion这是在和稀泥吧,摊手)。只不过法伤BOSS愈发凶猛,圣骑士一坦到底现在很困难了;不过虚空除了坦法系BOSS,其他场合都没有很好的发挥,真没啥值得称道的地方;暗骑士除了配合虚空坦配点之外,现在更多被运用到PVP方面,征服模式首选,有时候甚至能客串一下DD。暗骑士的在坦方面唯一值得称道的只剩下拉怪这点了,不过说到拉怪稳,贼坦就在笑了;战争领主,改版之后的战争领主实际上已经变成了一个万精油,荤素搭配皆可,哦,不对,是攻防搭配皆可。而且零天赋就有拉人技能,绝对是第三灵魂的有力争夺者(这话总觉得听着哪里不对)!至于坦,你最好还是忘了吧。

然后是支援。支援类的灵魂只有兽王一个。兽王现在变成了一个全职的支援角色,优点是排副本很快(大雾)。可以这么形容现在的兽王,打怪基本靠狗,辅助基本靠吼。常见的配点是和暗骑士搭配,以各种流血和群体DOT见长,有一定的生存能力。辅助也大多是以伤害加成回复加成这样的形式存在,总感觉比起纯辅助的吟游诗人差了不少。

最后是三个攻击灵魂:

武战,这次改版武战绝对是属于被坑的那种,取消了双持和双手武器专精,结果是霸者用双持毫无问题,但是武战还是用不了双手。不说其他,主力终结技红屠大斩还是只能用双持。别说PVE被霸者甩开很远,就算PVP也没多大作为,毕竟单体输出高不等于PK强。现在几乎没有以武战为主灵魂的配点。

霸者,群攻被强化。离乱+毁灭者气势,足以让霸者一路HIGH到底。困兽能打7个,打出来的伤害足以让法师和远程贼汗颜。PVP混战也有不错的表现,当然征服模式除外。不过呢,别高兴太早。队友鄙视的神情和奶妈的无语凝咽提醒着你,你不过就是个苦逼的近战,哪次下本不要躺个几次地板。更何况现在有些MT拉怪根本不考虑近战,比如矿坑最后BOSS,有的MT直接把BOSS拉大门角落里,你想绕BOSS背,直接被电死;你跟MT站一起,你扛不住范围攻击,除非奶妈很给力,不然哪有空补你。

裂刃,风光不再。自从裂痕风暴改动之后,大热的裂刃顿时从神位跌落。主裂刃灵魂,战士中单体DPS最高。但是单体DPS的灵魂能有多大市场,这也是被霸者光芒掩盖的一个灵魂。现在经常是作为辅助搭配其他灵魂使用。

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