设计思路攻略:
“龙爪手”设计目的是为了弥补门派缺陷,套路的特色会以远近皆宜为主,拥有良好的远程能力的同时也具备可靠的近战实力。
我们来看一下架招“守缺”,设计起初是为了让架招的同时获得远程伤害的收益。但考虑到龙爪手不是全远程招式,开发组就为架招配上了DBUFF。抑制对方的行动可以使龙爪手发挥近战实力。
“拿云”个人比较喜欢这个虚招的设计,与往常的虚招破防模式不同。“拿云”这个虚招破防后,需要更多的操作成本达成更高的效果,因为“拿云”看似是给自身增加了下次进攻的优势,但实际作用是为了限制对手,让对手有所顾虑。
开发组的理念:当对手察觉命中状态后,会顾及自身安全,行动力会缓慢。而此时“龙爪手”的进攻机会与优势就展现出来了。
“捕风”与“捉影”配合得当的话,可以最大程度的限制对手。起初设计出来后开发组在测试时察觉到有些不实用,偶然发现这样的设定是为了缩短与远程差距。当差距被拉近时“龙爪手”真实的实力就发挥出来了。
“抱残”效果如其名,贴近对手将对手定身,一顿乱奏将其打残。克制远程有不错的效果。
首先龙爪手的设计理念是远程,捕风和捉影还有捣虚都是20米远程~抱残6米距离也比较远,可是设计者既然脑残的把虚招设计成2米距离还无定向,也就是说你用龙爪远程别人格挡只能送怒气,当你燕行过去起手也必须是虚招,否则只能还是送怒可是你虚招起手别人收悉了讨论直接一个实招你就被克制。其实龙爪手只要把虚招改成远程就绝对是对得起的古谱这个名字的套路。