战场目的
给玩家提供公平的争斗场所,满足玩家PVP需求。
战场的主要奖励为声望,辅以少量经验。
声望可在声望商城换购道具。
战场开启前公告
战场开始前系统公告提示:涿鹿原古战场即将开启,请参加者前往龙城战场军官处报名
战场开始时系统公告提示:涿鹿原古战场开启
进入战场
流程
与战场军官对话
点击NPC选中要进入战场
进入战场
战场排队
加入战斗:进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如为队伍队长,则会转移给其他队员再脱离。
首选可进:直接进入任何最先出现空缺的战场副本
涿鹿原 1:选择特定的战场副本有可能会增加等待时间,副本已满的情况下无法进入。
战场规则
战场开启时间
具体见服务器提示
参战阵营
红莲、狂岚、疾雷(无阵营玩家不能进入战场地图)
人数限制
可调整每阵营可进入人数,不多于24/阵营
某方阵营人数未满时开启战场,战斗中会陆续有其他排队玩家进入
战场等级分段
每10级玩家分为一段,按玩家等级来给予相应的挑战。使玩家进入战场时处在一个相对公平的状态。
30-39
40-49
50-59
60-69
……
传送进入战场
进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如为队伍队长,则会转移给其他队员再脱离。
用户先被传送到一个准备区域进行等待, 2分钟后可以通过与NPC对话的进入战场
战场特殊设定
战场中不能使用传送符、回城符
战场地图
红色:军旗
绿色、蓝色、白色:阵营复活点
橙色:箭塔
士气
战争是兵士间士气的一场竞逐,当某一阵营士气率先达到10000点时,该阵营胜出,战场结束,胜利方得到额外奖励。
当战场时间结束,仍未分出胜负,则由士气最高的阵营胜出。
战斗开始时,各阵营拥有100点士气。
每一位队友的死亡,导致本方士气减5。
杀死一个敌人,提升本方阵营2点士气。
占领的每一座箭塔,每10秒将为占领方提供25点士气,占领的箭塔越多,提升士气越高。
军旗被砍倒,士气减少5000。
箭塔被击破,防御方士气跌落100。
士气最低为零。
战场结束
任何一方阵营士气率先达到10000点
到达战场关闭时间,仍未能有任何一方阵营士气达到10000点
战场实时公告
当某一方阵营军旗被击破,向本场战斗所有参战玩家通报这个消息。
战场奖励
对于到达10000点士气胜出的玩家,给予2700点声望奖励和较多的经验奖励。
如果是战斗时间到,还未分出胜负,依靠士气优势获胜的玩家,给予1800声望奖励和一般的经验奖励。
战败的玩家,给予900声望奖励和较少的经验奖励。
提前退出者,将视为逃跑,不会给予奖励。
战绩统计
杀敌:
阵亡:
伤害:
治疗:
承受伤害:
修建哨塔:
摧毁哨塔:
最大连杀数:
战场死亡惩罚
战场中死亡没有任何惩罚,甚至不消耗装备耐久度。
荣誉
荣誉值通过用户在战场中击杀敌对阵营玩家获得。荣誉值可以在战场中用于升级箭塔。
战场建筑
军旗
被敌军砍倒己方军旗无异于宣布部队被解散,历来被视为奇耻大辱。
各方阵营都拥有一面军旗,如果军旗被攻击,生命值降为0,则该方阵营士气无条件降低5000。
箭塔
战场中一共有7座箭塔,一开始箭塔是中立的,当箭塔上的塔楼被击破,用户便可以和塔座对话,建立本方阵营的箭塔,攻击另2个阵营的敌人。
箭塔可以消耗用户在战场中获得的荣誉(通过杀死敌对阵营玩家获得)来升级,提升各项数值。
箭塔被击破时,降低被击破方士气。
击破的箭塔可以重新被修建,修建完成后属于修建方阵营所有
箭塔种类
火焰塔 群体伤害塔,可升级,提高焚烧效果、生命值、攻击力与防御力。
闪电塔 单体伤害塔,可升级,提高麻痹效果、生命值、攻击力与防御力。
冰霜塔 单体减速塔,可升级,提高减速效果、生命值、攻击力与防御力。
离开战场
战斗中途离开战场(无奖励)
点击统计界面中的离开战场按钮
把用户传回阵营准备区
战场结束离开战场
显示战场统计
把用户传回阵营准备区
战场时间结束
战场时间到时,系统公告提示:本轮的涿鹿原古战场已关闭,下一轮将于NN:MM开启(每天最后一轮战场关闭时播放系统公告:本轮的涿鹿原古战场已关闭,下一轮将于明天的NN:MM开启)
战场关闭时间到,还未分出胜负的战场强制关闭,并结算奖励。