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《时空裂痕》1.11版RIFT战士难题和曙光

作者: 佚名 2013-07-24 15:42

《时空裂痕》虽然开测不久,但是玩家们对游戏的各方面却相当熟悉,这一方面得益欧美服、台服等国外服务器的存在,另外与盛大游戏前段时间进行的各种测试和宣传也是分不开的。所以在下副本的时候大家基本都清楚即将面对的困难和挑战!

时空裂痕职业有四大类,分别是:战士、牧师、法师、游侠,每个职业分别又能往8个不同的方向的发展。下面就给大家详细介绍下战士职业的分支,战士分有兽王大师、重剑士、圣骑士、剑斗士、掠夺者、裂痕剑士、虚空骑士、战争领主。

经过两週的出团,相信各位坦魂强大的玩家都明确的感到了一些同样的问题:

1、老子的能量尼马的不够用阿!!!

2、抗性是什么?能吃吗?

以上。

如同我之前所说的,此改版的主要目的是为了搭配2。0的风暴军团资料片而进行的修正,因此等级上的差异,以及装备上的差异可以明显的感受出不同,尤其是对于抗性这块灰色区域,更是明显的突现了目前战士们所面临的问题。

改版之前,只要你该属性相关抗性到达200的临界点,基本上你就可以到达60%左右的减伤效果,搭配灵魂天赋所提供的额外辅助,对战士而言,无论是物理还是魔法伤害,基本上都可以达到相当程度的防御效果,更别说用虚空这种根本开辅助的天赋来对付法伤为主的怪,根本就是轻松打脸。

然而,这一切,我们似乎已经认为是理所当然的事情,在改版之后变得不堪一击。尤其是打过堕鎚二楼判官加劳的各位,更能明白我所说的。

以前看似畜牲无害的AE光圈,现在可以轻而易举的赏你几个巴掌让你轻鬆躺地还很莫名奇妙在纳闷,难道我的AT力场被破坏了吗?

至于解决之道,很遗憾的,目前方面,装备上所能提供的抗性(包括不久的将来即将开放的T3套装),真的并达不到标準,似乎只有到真正的2‧0以后,等级上限提升靠高等的装备才能够获得了。

另一方面,无论是1‧11还是美版的2.0,贼坦以及牧坦的升起更是让各位站在前线的战士们感到心酸(没办法,1.9根本就是太照顾战士们了。

)当你失去了,才会去珍惜以前所拥有阿!好在,游戏公司在打你巴掌的同时,也同样的在你嘴巴裡塞了一根棒棒,你的物理防御仍然有相当的优势,尤其是各套副本套装的总防御值大幅的提升,让塬本69%为临界点的防御轻鬆的突破到达75~77%了。除此之外,坦战的伤害输出,更是破表的夸张!(看到我那改版前打阿克里奥的精美坦DPS了吗?那只是小儿科而已啊!!!)

总而言之,当上帝关闭了一扇门,它又同时会在某的地方,开启一扇窗,给予你希望的曙光。(虽然说我本人还是比较喜欢光明正大的走门啦…但是偶尔爬窗也无访)

当被同时给予大棒与棒棒糖的时候,与其去怨恨为什么大棒打的那么痛,不如多花点心思去研究思考,要如何去品嚐这得来不易的棒棒糖,去研发出各种吹、含、吸、舔、咬的方法,临淋尽致去彻底的品尝!

依照目前的计算,牧坦以及贼坦跟战士坦的总体防御数值相比,战士落后大约10%左右的防御数值总和(所谓总和,包含所有格档,招架,闪避,伤害吸收...等)但是别气馁,美版目前正在进行测试的2‧1版,将会再次的提升战士坦的能力,让叁种坦的优势达到平均的阶段。

而改版前的战士灵魂,主要又分为魔法/物理两种不同用途的灵魂天赋。而改版之后,这类的区分到已经不存在了,坦的灵魂区别(连同伤害输出)似乎变的比较统一,将之前的种类区分消除了。(好比说霸者的双手武器专精,武战的双持武器专精,圣骑士的盾牌防御...等)

不过可以先为各位稍微透露一下的是,以Lv60为上限的美版而言,目前三系坦的灵魂区分主要为:

虚空+圣骑:万用型坦,物理魔法兼具,靠护盾减伤。

闇骑士+虚空:较高的魔法抗性,擅长于群/单体的仇恨以及削弱。

圣骑+虚空:最佳物理防御坦,如同以前一样,靠盾牌的优势来辅助,还可帮助团队分担伤害。

各位不妨可以思考一下,你,想玩哪种坦。

嗯,如同以前一样,又离题了许多。

OK,回到主题吧!

如同我上面提到的,这次的改版,因为战争领主的关係,让坦的玩法变的相当多元化,这算是一大福音了!(尤其是对于我这种法牧之友,盾永远不掉的人而言)

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