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《诺亚传说》满级格斗属性推算

作者: 佚名 2013-07-24 16:11

《诺亚传说》满级格斗属性推算


大家都很关注属性和装备搭配,今天就跟大家分享一下小弟自己研究的属性推算法。根据装备属性与4大属性的推算,在合理的范围内(属性值中上),在自己93级格斗号和现有武器(20力/181功/21爆伤/98速)的基础上经过严密地计算(简单用EXCEL计算)模拟出自己在未来99级16套的时候3种不同路线的人物属性值。


三种装备搭配的满级属性推算

此表为格斗全力加点(敏体加点或者混搭选手勿对号入座);生命上限裸状态在2W6-2W9左右,未考虑命中、生命机甲;未考虑力量对生命上限的贡献,装备属性值中等,传说暗劲选手自行提高数据。双防流是3件双防+3件单物防;单物防是6件单物防,属性流中也有2件单物防,3种路线是按我认为的最好属性搭配来配置的。

需要说明的是我考虑的都是+16的暗金装备,其中物防按190计算,魔防按110计算,所属按50计算,单属性按90计算,命中按600计算,闪避按130计算,生命上限按3500计算(大概是580的初始),攻速是根据自己98速的武器+30速/50功的附魔计算,另外三件不考虑附魔。这些数值都是比较折中的,不算高。各位朋友可以在此基础上自己作调整,自己修改图标中的数据。


兄弟们都要求露脸儿

本文考虑到的细节包括:93到99级的飞跃技能所属提升,智慧对魔防的加成,体质对物防的加成,格斗物防8%的技能提升,敏捷对命中、闪避、物防的提升,一般的要素就不多说。

附上简单的运算过程,其实按照这种方式是可以推算出所有职业的满级属性,大家可以尝试一下,按照自己最理想的属性进行装备搭配。


各种装备搭配的推算


人物成长的属性推算


技能效果的推算

【个人总结】
很难练,游戏中经常有格斗玩家抱怨,但其实格斗是一个后期英雄。89开了以后,格斗单挑更是猛,别人打不死自己,操作好点自己还能爆发死对方。当然就因为大家都知道很难打死格斗,一般不会傻到和格斗单挑。群战格斗的减速作为游戏中唯一限制技能,加上灵魂锁链唯一的辅助队友技能,绝对是会配备一个格斗才是一个完美的队伍。这些都是后期的情况,如果没有忍耐力也千万别玩格斗,因为你需要一直忍耐到后期你牛逼的时候,估计至少是2个月的事情。以上都是与人PK方面的,但需要很艰难地练级,因为格斗的练级道路确实是难,所以说如果不为了PK千万别玩格斗。为了练级或者体验游戏内非PK玩法的话玩异能和剑武。

快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快!

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